El personaje en el teatro y en los videojuegos

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puppeteerLos juegos y el teatro comparten varios factores en lo que a la narrativa se refiere. Uno de los más evidentes es que interpretas un personaje y sus acciones, tanto en la obra como en el juego, tienen un objetivo: un deseo, una motivación. Derrotar enemigos, resolver un misterio o atravesar el mundo es tan viable en el teatro como en los videojuegos. 

En cada escena de Hamlet, por ejemplo, hay metas inmediatas que conforman un objetivo mayor. Los actores deben combinar instintos y comportamientos para entender el guión y dar una interpretación, incluso si están bajo dirección, para que la historia fluya y se mantenga al espectador atento:

Cuando la tensión no funciona en el juego le llamamos disonancia ludonarrativa pues las acciones que debe desarrollar el jugador no tienen un impacto mayor en la historia. Si el mundo no permite una verdadera interacción, la relación con el personaje que estás jugando será interrumpida. El jugador debe ser capaz de alcanzar objetivos secundarios que complementen la historia principal. Establecer una caracterización es una lección que los juegos pueden aprender del teatro.

Ramiro Corbetta, por ejemplo, incorpora elementos visuales que fueron diseñados para hacer al juego no sólo divertido para los jugadores, sino también para los espectadores. Por ejemplo, en la plaza de Nottingham dos pantallas enormes se convirtieron en un teatro público. No debemos olvidar que los videojuegos, aunque con medios diferentes, también comparte varias de las funciones del teatro y de la narrativa, además de que el lenguaje audiovisual es un elemento muy atractivo y, aunque no todos se animen a jugar, el personaje y la historia pueden ofrecer mucho a los espectadores.  

Creo que, conforma va avanzando la tecnología, cada vez de permite una interacción mayor del jugador y es increíble que cada uno de nosotros pueda tener una experiencia personalizada del juego. Si los desarrolladores dan la oportunidad de que se pueda interactuar más con el entorno y se añaden otros elementos como las posibilidades en la historia a partir de las elecciones del jugador, cada vez será posible desarrollar una relación más fuerte con los personajes.

Fuente: Edge

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix