El nuevo Super Smash Bros podría estar a varios años de distancia

TRENDING

REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL
¿CUÁNDO SABREMOS MÁS DEL PROYECTO DE FROM SOFTWARE?
ANUNCIADO BAYONETTA 3 PARA SWITCH
LA LISTA DE GANADORES DE LOS GAME AWARDS 2017
DEATH STRANDING NOS TRAE UN NUEVO Y COMPLICADO TRÁILER
MIRA EL PRIMER TRÁILER DE SOUL CALIBUR VI

De acuerdo con el creador de la serie, Masahiro Sakurai, el nuevo Super Smash Bros que prometió Nintendo para Wii U y 3DS podría no arribar en un buen tiempo a dichas plataformas.

En un artículo del número más actual de Famitsu, Sakurai dijo que podrían pasar varios años antes de que veamos el lanzamiento de este nuevo título de la serie: “En este momento, estamos dedicando todos nuestros recursos humanos para trabajar en Kid Icarus: Uprising. Tenemos dos juegos anunciados de Smash Bros para Wii U y 3DS cuando no tenemos tiempo de trabajar en ellos del todo. Me hace temblar, y no estoy seguro de que haya sido la cosa más inteligente hacer que los jugadores esperen varios años, pero el anuncio fue hecho principalmente para atraer a nuevos miembros al equipo.”

Sakurai también comentó sobre las razones de llevar el juego a ambas consolas de Nintendo: “Si solo lo hiciéramos para el Wii U, los gráficos en alta definición realmente resaltarían enormemente en cuanto a efectos visuales se refiere, pero entonces estaríamos atrapados en una nueva carrera armamentista. Si hacemos el juego como otra extensión más del anterior, tendríamos que cortar las cosas nuevas que podríamos hacer en el hardware del 3DS y competir con nosotros mismos otra vez sobre el tamaño de la lista de personajes y la cantidad de gameplay que se puede obtener de él”.

Sakurai concluye diciendo que no sería una competencia fructífera, pero que hacer algo completamente nuevo sería difícil por muchas razones, por ejemplo que los videojugadores no estuvieran satisfechos con ello, y que es por eso que decidieron pensar en las formas de vincular la conexión personal que uno tiene con su sistema portátil con el aspecto de reunirse y jugar de las consolas caseras.

Fuente: 1UP
Vía: ShackNews

Adrián