El nuevo productor de Final Fantasy XIV admite las fallas en el lanzamiento del juego

TRENDING

MOVIE REVIEW – STAR WARS: THE LAST JEDI
¡ES UNA REALIDAD! DISNEY COMPRA LA 21ST CENTURY FOX
PS4, LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN ESTADOS UNIDOS EN NOVIEMBRE
SWITCH: LA CONSOLA MÁS BUSCADA EN GOOGLE DEL 2017
JUGAMOS PUBG EN XBOX ONE X
REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL

Sabemos que Final Fantasy XIV tiene un nuevo productor, Naoki Yoshida, quien reemplazó al veterano de la franquicia Hiromichi Tanaka, y ha sido él mismo quien ha admitido las fallas que tuvo el juego en su lanzamiento.

Hablando durante una entrevista con Gamasutra, Yoshida señaló los dos principales problemas detrás del mediocre lanzamiento del juego: una carencia de comunicación con los jugadores y el apoyo insuficiente para el equipo original de desarrollo:

Final Fantasy XIV ha tenido muchos problema. Hubo un problema de tecnología y también dentro del juego. El título, durante el tiempo de su lanzamiento, no logró satisfacer las expectativas que los jugadores tenían de la actual generación de MMOs. Y Square Enix no estuvo trabajando de cerca con su base de usuarios”.

Yoshida también explicó cómo es que la administración fue lenta en responder cuando se volvió claro que el equipo de desarrollo necesitaba de más ayuda en el periodo previo al lanzamiento del juego:

“Puedes ver que tuvieron una época muy difícil. Estaban trabajando muy duro y Square Enix ofreció ayuda un poco tarde. De nuevo, cada quien tiene sus propios proyectos y están preocupados por ellos, pero quizás pudieron haber ayudado un poco antes”.

El juego eventualmente se lanzó para PC en Septiembre del año pasado, a pesar de que Square Enix optó por suspender las cuotas mensuales de suscripción después de todas las quejas que salieron a la luz de que el juego no estaba a la altura de los MMO de esta generación. Poco tiempo después la versión para PS3 fue retrasada indefinidamente. A pesar de estos problemas, Yoshida insistió que el juego puede volver a la vida con una nueva renovación y que quizás sea redituable en el futuro:

“Una de las razones por las que creo que es difícil recuperarse de un mal lanzamiento, es por los MMO de occidente, porque sus equipos de desarrollo son muy grandes y requieren de muy grandes presupuestos. Muchos de esos proyectos dependen de la inversión y no pueden ser hechos por una sola compañía. Después, cuando un juego, como un MMO de occidente, tiene un enorme lanzamiento y falla, entonces los inversionistas se empiezan a retirar”.

“Como consecuencia, el dinero deja de fluir y cuando esto pasa, los equipos de desarrollo tienen que hacerse más pequeños, lo que significa que no pueden tener suficiente contenido para los arreglos o tienen que cambiar su modelo de pago como el free-to-play”.

“Por el otro lado, con Final Fantasy XIV, las operaciones y el desarrollo, son 100% financiados por Square Enix, así que mientras decidamos continuar respaldando el proyecto y no nos rindamos, podremos continuar proveyendo cosas a los jugadores para que vean lo que ellos quieren y después retroceder y reintentar algunas cosas y quizás rehacerlas. Básicamente depende de nosotros y no dependemos de inversionistas”.

Fuente: Gamasutra

Adrián