El multijugador es ahora una expectativa que tienen los consumidores, dice Jeff Gamon

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Muchos de ustedes seguramente sienten que el multijugador de Mass Effect 3 no es necesario (aunque nadie los obliga a jugarlo, por cierto). Por fortuna, para los preocupones, la experiencia estelar de un jugador está intacta. ¿Pero para qué agregar multijugador a un título que no lo necesita?, se preguntarán. Bueno, tal vez las recientes declaraciones de un productor ejecutivo de EA aclaren la postura de la compañía con respecto a este modo de juego.

Según Jeff Gamon, el productor ejecutivo de EA Partners del desarrollo de Syndicate, el multijugador es una expectativa que tienen los jugadores. Según él, es cuestión del valor que esperan recibir los consumidores por su dinero. “A medida que se vuelven más comunes los modos multijugador, aumenta la expectativa”; declaró. Antes de que se enojen, dijo que no pensaba que fuera un requerimiento, sino que hay ciertos tipos de juegos, como Syndicate, cuyo público objetivo es gente que juega en línea con sus amigos.

Tenemos declaraciones de todo tipo: desde los que dicen que desaparecerán los juegos de un jugador, hasta los que sugieren que todavía tendrán un espacio. La tendencia de algunas compañías es clara: desarrollarán títulos que requerirán conexión permanente a Internet y que estarán íntimamente ligados a las redes sociales.

¿Qué piensan ustedes? ¿Desaparecerán los títulos de un jugador? Yo, en lo personal, creo que, a medida que la transición a juegos como servicio en lugar de producto se lleve a cabo, títulos para una sola persona encontrarán su propio lugar, su nicho. Tal vez se trate sólo de un aumento en la proporción de la modalidad multijugador.

Fuente: Eurogamer.

Jorge Arellano Olvera