El diseñador de Halo Reach prueba su suerte con Kickstarter

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Ya sabemos del éxito que tuvieron Tim Schafer y Brian Fargo con la colecta de Kickstarter para la creación de sus juegos. A partir de esto, muchos desarrolladores voltearon a la fundación para probar su suerte, sin embargo algunos de ellos no lo lograron. Tal es el caso de Christian Allen, creativo de Halo Reach.

Hace unas semanas, Allen intentó recolectar fondos para crear el juego que sería el sucesor espiritual del primer Rainbow Six. Su meta era juntar $200,000 dólares en tres semanas, sin embargo a siete días de llegar al límite de tiempo, sólo pudo juntar $70,000.

Después de eso, decidió cancelarlo, replantear la idea y volverlo a intentar. Durante una entrevista para Kotaku, aceptó que a pesar de tener un curriculum impresionante, no está a al altura de la fama que tienen Fargo y Schafer. Además, dijo que su planteamiento inicial fue muy vago y el video de presentación muy aburrido.

A partir de esto, decidió volver a grabar un nuevo tráiler y ahora nombró al proyecto Takedown.

“En los últimos años, los shooters se han homogeneizado. Antes solía haber un rango de diferentes juegos para escoger, desde los de correr y disparar hasta los juegos lentos de acción táctica que se enfocaban en la estrategia, pero ahora los shooters siguen el mismo modelo de grandes escenarios, salud regenerativa, niveles lineales y experiencias cinemáticas” comentó Allen en la página de Kickstarter.

“Los shooters de táctica realistas con un planteamiento profundo casi han desaparecido por completo en los años recientes. Espero que Takedown balancee esta situación”.

Allen está invitando a los inversionistas a que se arriesguen a apoyar el proyecto, prometiendo que será un juego completamente redituable.

Al igual que en la primera ocasión, la meta serán $200,000 dólares, y al momento de terminar esta nota, el conteo va en 109,000 dólares. Los invito a que colaboren para este proyecto, pueden hacerlo aquí.

Fuente: Kickstarter
Vía: Eurogamer