El director del nuevo God of War habla sobre el juego y mecánicas

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Ayer al finalizar la conferencia de Sony Interactive Entretaiment en este E3 2017, Cory Barlog, director del nuevo God of War, habló con un poco más de detalle sobre su nueva obra y la visión que tiene para ésta.

Barlog señaló que el año pasado su intención fue mostrar la relación de Kratos y su hijo Atreus, hacer una mirada más personal basado en un sólo momento, uno que fuera intimo en una relación padre-hijo es por eso que en 2016 vimos ese avance en específico. Este año las cosas en cuanto a lo que se mostró cambiaron, ya que la ventana de lanzamiento es “próxima”- esto último nos hace pensar que realmente a inicios del siguiente año lo tendremos-.

Para esta ocasión, Barlog, quería mostrar un poco más del combate; su evolución con respecto al pasado de la serie, pero no sólo eso sino que habló de un elemento que muchos no entendimos de primer momento, a saber, la pequeña embarcación que se pudo ver en el tráiler. A esto último el director dijo que este barco será una vía de exploración para el jugador: “Es como ir en un camión y poder bajar cuando desees a explorar el entorno”, para no confundirnos también aclaró que no será un mundo abierto y que apela más por el control de un guión para darnos la épica historia del dios de la guerra.

El mundo será muy grande y violento, por lo que tendremos un muy largo viaje con Kratos y Atreus mientras observamos el desarrollo de su relación y cómo esto aporta algo nuevo a la saga. Otra cosa que remarcó el artista detrás del juego fue el hecho que el avance que pudimos observar ayer estaba corriendo en un PS4 normal y no en un PRO como muchos pensarían, esto por la idea de querer dar el despliegue técnico más grande.

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Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg