El creador de BioShock da el primer avance de su nuevo juego

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Después de haber tenido que cerrar Irrational Games por razones que siguen sin ser aclaradas del todo, Ken Levine, creador de la maravillosa saga de BioShock, dio el primer avance del juego en el que se encuentra trabajando con todo su equipo.

En declaraciones para Medium, el aclamado desarrollador de videojuegos aseguró que tiene muchas ideas para conseguir que tanto el gameplay, como la narrativa de un título, sean tan complejas y profundas como su diseñador lo deseé, señalando que juegos como Middle-earth: Shadow of Mordor, consiguen lo anterior.

Hace dos años, comencé a pensar en construir un sistema que deje hacer que la historia sea tan viable como el gameplay y ser tan sorprendente en el camino que la historia también lo sea. ¿Puedes tener personajes, conflictos y diálogos que no terminen en 100 estados distintos ni en mil, sino en X o Y? ¡Adiós lineal, hola geometría!.

Esa es la siguiente gran cosa que yo y mis colegas hemos trabajado en nuestro estudio sin nombre. En marzo pasado di una plática en GDC acerca de nuestras ideas a la que llamé “Narrativa de Legos”. La meta es hacer una narrativa flexible muy rejugable y adaptable a las decisiones del jugador.

Sobre el último juego ambientado en la Tierra Media, Levine recalcó lo maravilloso que le pareció el sistema en el que la historia del título se iba adaptando y modificando según lo que pasara con el juego en sí.

Fuente: Medium

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!