El clásico del 99, Soul Reaver, fue pensado como una nueva IP

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¿Recuerdan qué estaban haciendo en 1999? Seguro muchos de ustedes, al igual que yo, estaban jugando Legacy of Kain: Soul Reaver, título que se convirtió en un clásico de esa generación. Pero seguro no muchos saben que en realidad, el título se pensó como una IP al principio.

Éste y muchos datos más fueron revelados por la directora y escritora del juego, Amy Hennig, durante una entrevista para el PlayStation Blog. Su nombre original no sería Soul Reaver, sería Shifter y estaría basado en el poema del siglo 17 Paradise Lost, de John Milton. “El protagonista era esencialmente un ángel caído de la muerte, un cosechador de almas atormentado por sus hermanos anteriores y ahora motivado para exponer y destruir a los falsos dioses a los que servían” comenta Henning.

“El concepto de Shifter fue el génesis de lo que después se convirtió en Soul Reaver; todas las ideas principales estaban presentes. El héroe era una criatura no muerta que podía pasar del reino espectral al material, y capaz de deslizarse con los restos de sus alas. Creamos el reino espiritual como una versión expresionista y retorcida del mundo físico. El héroe estaba decidido a vengarse, después de ser traicionado y expulsado por su creador – como Raziel, el era una figura sombría y servil, elegido para restablecer el balance a un mundo deshecho y arruinado”.

Henning también comenta que a Crystal Dynamics no les gustó la idea de tener que cambiar el concepto, pero que esto les permitió explorar la franquicia en más y emocionantes caminos. También reveló que lo más duro de todo fue el final del juego, pues debido a que tenían el tiempo encima, tuvieron que recortar niveles y acabar el juego de forma abrupta y melodramática.

Concluye diciendo que a ella le enorgullece el haber trabajado en el título, y admite que es el juego mejor diseñado en el que ha trabajado. Además de esto, revelaron una imagen del primer concepto del juego. Así luciría el héroe, antes de convertirse en Raziel. ¿Qué les parece?

Fuente: PlayStation Blog
Vía: Eurogamer