El 3D no estaba planeado para el Nintendo 3DS desde un principio

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Antes de que el Nintendo 3DS tuviera el nombre con el que que ahora se le conoce, tenía un nombre código. Se trataba de un prototipo que Nintendo estaba desarrollando como el sucesor del DS e inicialmente no contaba con tecnología 3D.

El director y supervisor de la nueva consola portátil, Hideki Konno, dijo en una entrevista con Famitsu que la planeación para el sucesor del DS comenzó cuando el DS original fue completado y que incluso crearon varios prototipos. La meta de este sucesor era la de asegurarse que tuviera retrocompatibilidad con el software actual de DS, lo cual significaba que forzosamente necesitaba contar con dos pantallas y una de ellas tenía que ser táctil.

Después, en algún momento del 2008, Nintendo empezó a pensar en usar 3D para su nueva portátil. Para probar esta tecnología, el equipo conectó un monitor 3D al Wii para ver cómo es que los juegos corrían en 3D. Al parecer, a Konno le gustó cómo se jugaba Mario Kart Wii en 3D, y los miembros del staff estuvieron impresionados con las figuras de Mario y Luigi siendo demostradas con esta tecnología.

El proceso continuó y fue hasta después que se añadieron más funciones, como el sensor de movimiento, ya que Shigeru Miyamoto dijo que algo hacía falta y que agregar un giroscopio podría cambiar de una forma importante la manera en que se jugaría con la consola. Una historia bastante interesante ¿no creen?

Fuente: Andriasang

Adrián