Eidos Montréal comenta sobre su relación con Square Enix

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

Como bien saben, Deus Ex: Human Revolution fue una grata sorpresa del año pasado. Su éxito es más impresionante aún si consideramos que el estudio que desarrolló el título fue fundado apenas en el 2007.

Stéphane D’Astous, el gerente general de Eidos Montréal, el estudio que desarrolló Deus Ex: Human Revolution, compartió recientemente varias opiniones al respecto de su relación con Square Enix, que compró Eidos y todos sus estudios en el 2009.

“La verdad honesta es que ellos saben que, al acogernos bajo su compañía, ya pensaban que nosotros estábamos haciendo muchas cosas buenas, así que respetaron eso. Más que una relación de padre e hijo, es una asociación, así que nos dejan hacer lo nuestro. No intervienen a un nivel cercano, pues yo me reporto directamente con Phil Rogers, el CEO de Square Enix Europe.

“Ellos en verdad nos respetaron y, en el primer año, sólo para mostrar qué tan respetuosos eran, cada mes tuvimos visitantes de Tokio que venían a intercambiar conocimientos en aspectos tecnológicos, de recursos humanos y creativos. Así que en verdad fueron muy sinceros y compartieron para aprender más, en lugar de asumir una postura tipo ‘tú haces esto y tú aquello'”.

Me da gusto que Square Enix de libertad creativa a los estudios que dan resultados y desarrollan juegos excelentes, como es el caso de Eidos Montréal. ¿Ustedes piensan que la adquisición de Eidos por Square Enix fue algo que benefició a la industria?

Fuente: Siliconera.

Jorge Arellano Olvera