EA y Take-Two. “Políticas de Trump dañan a la industria de juegos en E.U.A.”

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Durante su campaña y hasta el día de hoy el ahora presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, ha usado la frase de America First (Primero América) como uno de sus eslogan con los que justifica sus políticas nacionalistas que buscan darle prioridad a los ciudadanos estadounidenses. Sin embargo y al menos en la opinión de dos grandes compañías de juegos norteamericanas, ésta no han hecho más que generar todo lo opuesto a lo que pregona.

Durante un panel realizado en el marco del Games for Change Festival, representantes de Electronic Arts y Take-Two Interactive hablaron y criticaron un poco la manera en la que las políticas de Trump han estado afectando negativamente a la industria. Por un lado se habló del tema de la inmigración y la forma en la que las incesantes revisiones a la política migratoria han derivado en la dificultad para encontrar mano de obra calificada que pueda trabajar en el desarrollo de videojuegos; recordemos que mucha de ella proviene del extranjero. Para empeorar aún más las cosas, el pobre apoyo que ha recibido el sistema educativo STEM (Ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas por sus siglas en inglés) ha provocado que cada vez menos americanos sean capacitados y educados con las aptitudes que son necesarias para la industria.

“Hay un constante escasez de mano de obra calificada en la industria” – mencionó Craig Hagen, jefe de asuntos gubernamentales en EA. Por su parte Alan Lewis, vicepresidente de comunicación corporativa y asuntos públicos de Take-Two, comentó que – “la inmigración sigue siendo un tema importante para compañías como las nuestras y para la industria en general”.

Otro tema del cual se habló fue sobre la constante negativa de la administración de Trump por regular un asunto tan importante como lo es la difusión del Internet, misma de la cual se deriva un tema tan importante como lo es el comercio electrónico. Al no querer incentivar a las compañías de telecomunicaciones para que expandan sus redes y señales y al restarles más normas, se pierde una oportunidad valiosa de acrecentar un mercado que está en auge como lo es el digital.

“El mercado es el que encaminará el consumo de esos productos de una manera u otra” –  comentó Hagen respecto a la forma en la que la distribución digital se ha convertido en un medio importante de comercio para los juegos.

Bueno, pues al parecer ni los propios americanos están felices con las políticas nacionalistas de Trump ya que les están generando más problemas que soluciones. ¡Quién lo diría!

Fuente Polygon