EA Showcase 2010: Hands-On Dead Space 2

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Impresionante, así debo comenzar este Hands-On. Visceral Games ha demostrado lo que mucho trabajo, dedicación y un equipo lleno de talento pueden hacer con una IP que apenas se lanzó en el 2008. Estando en el EA Showcase en la Ciudad de San Francisco, el estudio presentó su line-up de lo que estará lanzando en lo que resta del 2010 y parte el 2011, uno de esos juegos y posiblemente el más solictado era Dead Space 2. Finalmente se podía jugar, pues recordemos que en el e3 2010 sólo era una presentación, así que esta era la oportunidad ideal para darnos una idea de qué nos podemos esperar, el resultado fue sorpredente.

Quizás el primer Dead Space no acaparó la atención que debía y le tomó varios meses, e incluso un año estar en los reflectores, ahora, la segunda entrega es una de las más esperadas y fue uno de los juegos con mayor éxito durante el e3 2010, y esque después de ver el trailer con un Isaac portando un increíble traje, nuevos necromorphs, bestias y escenarios espectaculares, sólo nos hacía desearlo.

La pesadilla de esta secuela se sitúa en una nueva instalación espacial conocida como “The Sprawl“. Tal como vimos en el trailer, el demo era una exploración en diversas partes de esta facilidad, y déjenme decirles que Dead Space 2 cuenta con todas esas cosas geniales que amamos del primero; sonidos incidentalaes como una tubería que explota mientras caminamos sacándonos un susto que nos hará reaccioar como locos.

Al explorar una parte del territrio en busca de municiones y más, a lo lejos escuchamos el sonido de un Necromorph acercándose y cuando menos te lo imaginas, ya está detrás de ti con sus malditos brazos largos filosos tratando de hacerte su comida, pero eso no es lo mejor, todo el gore también está de regreso y más cuando se juntan 3 o 4 de éstos, como recordarán, la clave está en hacer uso del Stasis para que en slow motion disparemos a las patas y brazos hasta desmembrar a cada uno y ver sangre por todo lados.

Hablando de estas bestias, es necesario mencionar a una de las nuevas que veremos en DS2, un necromorph que escupe, por lo tanto debes matener tu distancia y apuntar a su extremidades inferiores para evitar que se acerque a ti, o si lo prefieres, puedes usar el Stasis y ver en cámara lenta como el vomito pasa a tu lado mientras disparas a su cabeza, se ve y siente tan bien como suena, créanme.

Una de las mejores partes del demo, es cuando llegamos a una iglesia, y es aquí donde vemos a otros de los enemigos nuevos, una especia de niños que se te lanzan al cuello, pero toda la agresividad de Isaac se hace notar, el tipo se los quita del cuerpo y los avienta, los pisa o en su caso con un necromorph, podemos ver una especie de llave aplicada a su cabeza en donde literalmente se la arranca, esto es uno de los nuevos movimientos que veremos.

¿Monstruos enormes? claro y varios de ellos, la clave está en apuntarles a puntos estratégicos para que podamos soltarnos y continuar con vida, lo mejor de todo es que éstos aparecen cuando menos te lo imaginas, cuando todo está tranquilo y callado, así que el estrés y adrenalina son un complemento ideal. Pero, ¿qué sería de Dead Space sin las armas?, nada. Recordemos que Clarke es un ingeniero espacial, por lo tanto vemos algunas viejas conocidas del primero y una nueva en el demo llamada “javelin gun“, que lanza proyectiles de titanio y clava a los enemigos en cualquier superficie, así que cuando te veas en problemas con 3 o 4 necromorphs al mismo tiempo, sólo disparas la javelin gun y listo, quedarán como retrato en la pared.

Siendo un demo, este era bastante largo e incluía un nivel donde pude checar cómo funciona la gravedad en DS2, las botas de Clarke cuentan con una especia de propulsores y esto nos facilita el trasaldo de un lado a otro. No crean que me he olvidado del gameplay, es igual en controles al primero, así que no hay falla en este aspecto, mismo layout pero gráficamente noté una mejora notable. El traje de Clarke cuenta con excelente detalle en cada parte, y en cuanto los escenarios también, así como los enemigos, cada víscera y parte de su cuerpo se ve mejor, sin mencionar las armas y sonidos en general, tanto en enemigos como en los disparos y explosiones de cada cuerpo de tu enemigo,

Este demo me ha dejado un excelente sabor de boca e impresión, es estupendo el trabajo que está haciendo Visceral Games, además, cuando pregunté al productor del juego (tenemos na entrevista) sobre la misión del demo, me comentó que es una parte de la tercera, así que todo lo que vimos, momentos llenos de acción, suspenso y con bestias enormes, es sólo el principio de esta misión suicida y lo mejor de todo es que en DS2 veremos un conflicto emocional por el que atraviesa Clarke a lo largo del juego, podremos ver y conocer y poco más acerca del pasado de este personaje que rápidamente se ha convertido en favorito de muchos. En fin, Dead Space 2 luce más que prometedor, el juego saldrá en Enero 25, lo sé, falta mucho pero esperaremos pacientemente.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg