EA habla de los presupuestos para desarrollar videojuegos

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David DeMartini, quien encabeza la división de EA Partners en una entrevista para el sito de GamesIndustry habló acerca del alcance al que han llegado los presupuestos para desarrollar un videojuego, además habó del caso de firmar con otros estudios y que esto es un éxito asegurado para la compañía en el futuro.

Creo que los presupuestos para los juegos han alcanzado la cima y ya empezaron a moverse en dirección contraria nuevamente. No creo que haya un prepuesto adecuado para cada juego, más bien depende de lo grande que es la idea y lo que el equipo necesita para hacer un juego que obtenga una calificación de 90 y que ésta es la idea para lo que están trabajando.”

En cuanto al comportamiento del mercado y respuesta del público, comentó que este es más exigente, pues cuenta con mayor información y argumentos a la hora de comprar un juego.

“Los consumidores están mucho más informados. Antes, ocasionalmente podías tener un golpe de suerte y lograr que te fuera bien, pero ahora las personas están tan informadas gracias a los diversos medios de información que no creo que nadie tenga una compra con la cual no esté conforme nuevamente”.

En cuanto a su relación con otros estudios, tal es el caso de Crytek, DeMartini dijo que fue lo mejor que pudieron hacer, ya que rabajar con estudios de amplia experiencia es la clave para predecir el éxito a futuro.

Fuente: GamesIndustry

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg