E3 2014: Impresiones – Call of Duty: Advanced Warfare

TRENDING

El primer juego del show que me tocó ver es Call of Duty: Advanced Warfare. Sí, es uno de los más esperaba de este E3 y de los que más quiero que ver en el 2014. Me agrada la dirección que toma la serie que revisitará el futuro, pues recordemos que ya viajamos al futuro anteriormente en Black Ops II, sólo que aquí vamos más allá, hasta el 2054. Checa mis impresiones a continuación.

La presentación se dividió en dos partes. La primera fue la misión de Collapse, la cual ya vimos durante la conferencia de Microsoft con el gameplay que hizo su debut. La segunda fue Induction, la cual está situada en el puente de San Francisco y fue presentada de forma exclusiva en el showfloor de E3.

Vamos por lo primero. Antes de entrar a la presentación de ambos niveles, se mostró un video comentado por los fundadores del estudio SledgeHammer, quienes están a cargo de esta entrega que ha estado en desarrollo durante tres años. Considerando lo anterior, este sería el Call of Duty que más tiempo ha tomado en crearse a comparación de los demás y se nota claramente en muchos aspectos del juego. De entrada, se mencionó que están usando nueva tecnología para la creación de los rostros, mismos que se lucen con mayor detalle. También se reveló que han usando la tecnología de full motion capture para cada personaje que aparece en el juego. Sin duda esto es mucho trabajo para el equipo de desarrollo y que por ende ayuda a que sea una experiencia más realista.

Vamos a las misiones. Como mencioné, la primera fue la misma que vimos ayer en la conferencia de Xbox. Es evidente que el juego luce mejor gráficamente, pero las armas es uno de sus mayores atractivos; no sólo por las metralletas que vimos, sino que es también posible usar una a algo parecido a un rayo láser, muy buena para acabar con las amenazas de drones. También tenemos dos modelos de granadas anunciados hasta el momento. La primera es similar a una de visión térmica que muestra en pantalla dónde están ubicados los enemigos mientras que la segunda podrían llamarse como sensibles al movimiento enemigo o teledirigidas. A lo que me refiero es que al detectar movimiento del personaje, ésta se dirigirá al objetivo y explotarán. Esto le da un giro interesante al gameplay.

Ahora, hablemos de los soldados y sus trajes especiales de exoesqueleto. Similar a lo que vimos en la película de Elysium (con Matt Damon), este traje da nuevas habilidades al jugador como: saltar con mayor impulso, mayor fuerza y la capacidad de esquivar balas con tan sólo presionar un botón usando el jetpack así como la posibilidad de dar saltos más altos y llegar rodear a los enemigos o atacarlos desde el aire. Si bien esta opción puede parecer algo injusta o una ventaja para el jugador, los enemigos también tienen la capacidad de saltar con jetpacks, por lo tanto la cosa está equilibrada.

Otra habilidad que se mostró durante la presentación es la posibilidad de usar el famoso “bullet time” para salir de alguna situación crítica rodeado de varios enemigos. No se explicó muy bien cómo es que funcionará y durante cuánto tiempo pero luce bien. Fue una presentación corta, de apenas 18 minutos pero fue suficiente para darnos una idea de lo que está por venir con esta nueva entrega que saldrá en noviembre. Desafortunadamente no vimos nada de Kevin Spacey, sólo sabemos que tendrá un papel importante en la narrativa y aprovechando su gran momento gracias a la serie de House of Cards, esto daría mucho impulso al juego previo a su salida.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg