E32012: Impresiones: Metro: Last Light, de lo mejor de E3

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¿Recuerdan el juego de Metro 2033? Sí, aquel que fue recibido bien por la industria y que fue hecho sin un presupuesto gigante. El estudio 4A Games está haciendo una segunda parte llamada Metro Last Light y, ¿saben qué?, fue de lo mejor que vi en el E3. A continuación, les explico mis razones.

Antes de comenzar con las impresiones del juego, creo que es necesario mencionar el mal momento que está atravesando THQ en todos los sentidos. Han cerrados estudios, despedido a mucha gente en el último año y, por si fuera poco, han perdido los derechos de una de sus franquicias más importantes: UFC (ahora con EA). Aún así, la compañía está apostando fuertemente a dos títulos: Darsksiders II y Metro: Last Light (además de Company of Heroes 2). Estoy seguro que Metro será un juego sorprendente, que no tendrá los mismos problemas del primer y, sobre todo, que podrá darle un nuevo aire a THQ y reafirmar que los estudios de Europa del Este pueden hacer grandes juegos.



La presentación comenzó con uno de los desarrolladores aceptando que hace tiempo que no han presentado nada del juego y que saben que la gente está impaciente por saber más. El primer Metro reunió a un séquito de fans que han permanecido con el estudio y serie al pie del cañón. En 4A Games están determinados en crear una experiencia que deje un fuerte recuerdo en todo aquel que juegue Metro: Last Light y que incluso provoque pesadillas (creo que quieren hacer algo como en su momento Silent Hill).



El demo fue corto, pero suficiente como darnos una idea de lo que se viene con esta entrega. Nos mostraron una secuencia entre el personaje principal y su acompañante (Artyom y Khan regresan) en una devastada Rusia. De inmediato notamos una de las nuevas características que añadieron: clima dinámico. Éste cambia conforme avanza el juego: de la nada comenzó a llover (con un gran efecto), así que, al tratarse de algo radioactivo, los personajes tuvieron que ponerse las máscaras (que son un elemento básico que vimos desde el primer juego y que en esta nueva versión lucen mucho mejor). Además, está el efecto de moscas que se pegan a ella y se nota cómo el personaje mueve su mano para quitárselas de encima. Todo esto mientras los dos tipos se escabullen entre los escombros hacia lo que es un avión destrozado en medio de la calle. Pero, entonces, una manada de criaturas emprende su estampida y se ven obligados a ocultarse para no ser detectados, lo que significaría su fin.



La atmósfera era impresionante, con ese vacío y soledad que, como espectador, me invadió desde el primero momento pensando en qué podría pasar. Artyom y Kahn buscan refugio en un pasadizo lleno de cadáveres. Al fondo, una luz tenue alcanza a alumbrar un cuarto. ¿Qué hacer? Lo lógico: armarse de valor e ir a inspeccionarlo esperando encontrar municiones. Entonces, un sonido raro se escucha, pero no se ve nada: una bestia salta de la oscuridad a la humanidad de Artyom y éste responde con su arma de fuego para volarla en pedazos y quedar totalmente cubierto de sangre, mientras que la máscara, estaba teñida de rojo y escurriendo. Esto nos habla de lo sangriento que será el juego (excelente). Artyom se recompone y sigue su camino.



El estudio hace una pausa y dice que se han enfocado en crear una experiencia increíble mezclando el género de juegos de disparos en primera persona con elementos de Survival Horror. Además, tratándose de un juego situado en Europa del Este, quieren plasmar toda esta atmósfera escalofriante con fantasmas y sucesos paranormales a lo largo del juego. Es evidente y sentí esa tensión y temor a lo desconocido en toda la presentación (y eso que no estaba jugando, sólo viendo). Estoy seguro que jugar Metro: Last Light de noche y a todo volumen es algo que nadie deberá perderse.



La secuencia de juego continuó hasta llegar al avión. Fue entonces que uno de los personajes comenzó a tener regresiones o flashbacks de todas las personas que iban en ese avión antes de caer —incluso la perspectiva desde la cabina con los pilotos mientras se preparaban para chocar con el suelo. Fue espeluznante. Fin de la demostración.

No me quiero adelantar, pero creo que Metro: Last Light puede ser un juego escalofriante, lleno de suspenso y con la acción de un FPS, todo en un mismo juego. Gráficamente, luce mucho mejor de lo que el anterior (el demo era de PS3 y recordemos que el primer juego salió para Xbox 360 y PC).



Habrá que seguirle la pista a este título que saldrá a principios del 2013. Me quedo con una muy grata impresión de Metro: Last Light. Es de lo mejor que vi en el E3. El equipo asegura que han estado trabajando fuertemente para entregar un producto sobresaliente y sin los errores del primero gracias a que ahora se han tomado el tiempo adecuado para su desarrollo. Mi única preocupación es que en verdad lleguen a terminarlo y lanzarlo tomando en cuenta todos los problemas financieros que atraviesa THQ. De no ser así, estoy seguro que alguien más podría tomar la publicación del mismo.

Los dejo con el pequeño cortometraje que hicieron para anunciar el juego:”Enter the Metro”



Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg