e3 2010 Hands-on: The Legend of Zelda Skyward Sword

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No es cualquier cosa que Nintendo comience su conferencia anual con un Zelda, pero para ser sincero aunque la aceptación de esta serie es general, no todos estan satisfechos con lo que vieron en la conferencia, pero dejenme decirles… Que deberían.

Skyward Sword es rarísimo, de hecho es la segunda vez que vemos un cambio gráfico tan fuerte, ya que completamente inspirado en el impresionismo, link vuelve a sus andadas de ser caricaturezco.

Pero creo que los que se quejan no han visto el panorama completo, es más… Ni siquiera lo más importante, no lo han jugado.

Es necesario para este Zelda darle un vistazo con lupa y tambien darse cuenta de que aunque el departamento gráfico dió un contraste fuerte, lo más importante para Eiji Aonuma en Zelda SS es un nuevo control que en mi opinión están haciendo muy bien.

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La adición del Wii Motion Plus cambia por completo la mecánica de juego y seguramente la primera vez que puedas, tratarás de imitar el mal uso del Wii Remote como en Twilight Princess y cualquiera de los juegos que no tengan un Nunchuk.

Asi que olvidate de las sacudidas, ya que Link en esta ocasión imitará tus movimientos 1:1 y se siente muy bien, muy natural.

La region disponible en el demo es un pequeño bosquecito en el cual podras usar todas y cada una de
tus habilidades.

Entre ellas una de mis favoritas, es poder girar la bomba como si fuera boliche, muy al estilo de Wii Sports Resort, tambien podrás lanzar a un insecto bug para que este recoja cualquier cosa de algun lugar donde tu no puedas llegar.

Los enemigos son bastante difíciles de matar en esta ocasión y digo difícil porque algunos requieren atarcarlos de ciertas maneras, asi que tendrás que probar con los varios tipos de ataque.

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El escudo lo controlas con el Nunchuck, dando un poco de dinamismo al juego, al tratar de tener distintos tipos de ataque.

La región que vemos en el demo aunque posiblemente este en el juego completo, dudo mucho que se quede de esa manera.

El arco funciona exactamente como funciona en Wii Sports resort, sólo que los controles van en manos distintas.

Quizás el demo a simple vista no parezca estar al estandar de un Zelda, pero no te confudas… Ya que bien podría Aonuma estar cocinando una de las grandes apuestas del próximo año, yo por lo pronto lo considero un serio nominado a juego del show y estoy seguro de que dentro de un año, Nintendo nos estara entregando un increible videojuego.

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.