E3 2014: Impresiones – The Witcher 3: Wild Hunt

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Detalles como la luz y el viento complementan la experiencia visual. Sin embargo, aquí no es donde radica su encanto.

preview_thewitcher3En E3 2014 se congregaron estudios de todo el planeta para mostrar sus novedades. Sin embargo, quizá ninguno se tomó tan en serio la tarea de representar a su país como CD Projekt Red. Desde la entrada podía percibirse algo más que la intención de mostrar lo que Polonia aporta a la industria de los videojuegos. El estudio también deseaba hacer evidente el orgullo de su nación en torno a un concepto como The Witcher. Las novelas, escritas por Andrzej Sapkowski, son consideradas por los desarrolladores un tesoro patrio mientras Barack Obama recibió del gobierno polaco The Witcher 2: Assassins of Kings como obsequio representativo.

Bajo ese contexto CD Projekt Red nos mostró no sólo un vistazo del estado en el que se encuentra The Witcher 3: Wild Hunt. También nos habló de lo que esperan lograr con este proyecto, en el cual han podido lograr muchos objetivos que la tecnología disponible no permitió en pasadas entregas. Para ello, nos ubicaron en el poblado de Novigrad con la intención de cobrar una recompensa. Todo a lomos de su caballo.

Es muy notorio el amplio detalle del paisaje, en el cual cada espacio hace gala de un trabajo profundo tanto en modelado como de animación. Desde el césped hasta las construcciones que conforman el poblado lucen muy similares a como los verías si recorrieras un lugar así. Además, detalles como la luz y el viento complementan la experiencia visual. Sin embargo, aquí no es donde radica su encanto.

El poblado al que arribamos está lleno de vida, sensación que nos llega gracias a los personajes no jugables. La interacción con ellos es muy amplia, pues además de poder dialogar y hasta negociar con ellos, ofrecen un dinamismo bastante agradable al jugar. Niños jugando en los caminos, adultos que te saludan mientras pasas y hasta una dama de la vida galante ofreciéndote sus privados servicios. “¡Hasta el juego completo, bombón!”, comenta un miembro del equipo de desarrollo mientras en estos ejemplos vemos una sólida actuación de voz y un buen trabajo en las animaciones faciales, los cuales serán distintos dependiendo de detalles como la hora o el clima. Por ello, se nos describe esta experiencia como un mundo dentro de un mundo.

The Witcher 3 Wild Hunt

Una chica de cabello cenizo, alrededor de la cual gira buena parte de la aventura que vivimos con Geralt de Rivia, nos lleva a distintos sitios siguiendo sus rastros. Es este rastro el que nos envía con Johnny, un godling quien ha perdido su voz luego de un encuentro desafortunado. Para llegar a los pantanos, el sitio donde esta creatura se encuentra, tendríamos que pasar 20 minutos de viaje a todo galope. Por fortuna, los señalamientos en el camino también sirven para viajar de manera más rápida entre los diversos puntos de tan enorme mapa.

El combate es ágil y lleno tanto de acción como de detalles brutales.

El pantanal es un sitio lúgubre, húmedo y lleno de su propia vida. El ambiente sofocante del lugar se expresa gracias a sus elaboradas texturas en cada hoja, y en cada planta. Es justo aquí donde Geralt debe usar sus sentidos para guiarse y, de paso, entrar en batalla contra todo tipo de seres que nos muestran lo peligroso del lugar. Es ahí cuando nos dimos cuenta que el escenario abre espacio para diversas posibilidades de lograr cada misión, las cuales son posibles gracias al mundo abierto que nos brinda absoluta libertad de movimiento. Al punto que puedes escalar y nadar sin mucho problema.

El combate es ágil y lleno tanto de acción como de detalles brutales. La sangre y los desmembramientos son parte de un juego que, desde su fuente literaria, navega con la bandera de estar dirigido a un público adulto y lo dice en serio. Vale la pena resaltar que incluso el uso de magias y el inventario (en el cual se incluyen armas nuevas como la ballesta) es muy sencillo y hasta intuitivo. Por ejemplo, se mostró como en menos de tres segundos escoges una habilidad y la disparas contra tus oponentes, al punto que puedes interactuar con el entorno para hacer más daño.

Del mismo modo, podrás aprovechar el ciclo del día y noche, pues a través de la meditación puedes elegir en qué momento seguir adelante dado que lo que encuentres en el camino depende de la hora. Vaya que habrá peligros por evitar e incluso tomar como desafío.

The Witcher 3

La animación es bastante impresionante. Personajes secundarios como Johnny y hasta aldeanos que nos encontramos en escenas previas tiene un trabajo muy elaborado de animación, aunque con algunos detalles como el lip sync. Apenas vimos un poco del argumento, pero lo que vimos da una idea de lo profunda que es la historia y lo ambicioso que resulta este proyecto para el equipo polaco.

Un argumento que muestra mucha riqueza en tan poco tiempo y un mundo que presume ser 20 por ciento más amplio que Skyrim. Todo realizado por un equipo conformado por apenas 200 personas. Es por ello que tanto detalle cobra una nueva dimensión al darnos una idea del esfuerzo necesario por hacerlo presente en este título. Además, hay que decir que cuentan con el cuidado de Andrzej Sapkowski, quien vigila que el relato esté a la altura de su historia y concuerde con lo relatado en ella.

CD Projekt Red ya está pensando en ideas para Cyberpunk 2077, su próximo juego. Sin embargo, todavía trabajaran para pulir este proyecto rumbo a su lanzamiento a principios de 2015. Espero logren que luzca tan bien como el demo, el cual es de lo mejor que vi en el show con todo y los ligeros detalles.

Polska Duma”. No importa si estás hablando con un desarrollador de origen extranjero, el equipo expresa siempre el deseo de que esta obra llene de orgullo a Polonia. Si el trabajo duro y la ambición de contar historias de alto calibre pueden hablar bien de un país entero, entonces el objetivo de los polacos va por un muy buen camino. Al punto de que convirtieron, con esas aspiraciones, una sala de juntas californiana en un pedazo de Europa Oriental.

Ernesto (Neto) Olicón
Colaborador en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.