E3 2014: Impresiones – Bloodborne

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El estudio se aleja del contexto medieval para situar Bloodborne una ciudad del siglo XIX.

preview_bloodborneBloodborne es una nueva propiedad intelectual, no es secuela de nada. Con esto comenzó la presentación del demo en vivo de Bloodborne en la sección de PlayStation del E3 2014. Una vez terminada la introducción, nos presentaron una versión temprana del juego para mostrarnos las características de éste. Lo primero que podemos apreciar en este título de acción es una incontable cantidad de elementos que nos recuerdan a Dark Souls y Demon’s Souls, desde la posición de la cámara, hasta la disposición de las armas del personaje, entre muchas otras características.

De acuerdo al representante de From Software, el director de Demon’s Souls y Dark Souls Hidetaka Miyazaki regresa para liderar el desarrollo de este juego. En Bloodborne, el aclamado director se aleja del contexto medieval para situar su juego en la era industrial, con el protagonista explorando una ciudad del siglo XIX. La historia que le da sentido al juego reside en una enfermedad que cayó en Yharnarm, por ello, cientos de personas de tierras distantes llegan a esta ciudad como último recurso para buscar la salvación. El protagonista de la historia sufre del mismo destino y es atraído a esta ciudad, y es ahí donde tomamos control de él.

En el demo, el personaje cuenta con dos armas principales, en su mano derecha sostiene una combinación entre cuchillo de carnicero con sierra, y en la izquierda sostiene una escopeta de alcance medio. Durante el principio del demo pudimos apreciar un poco del combate, el cual destaca por tener animaciones muy fluidas que acompañan a los gráficos impresionantes del juego exclusivo de PlayStation 4.

Sangre es uno de los elementos fundamentales de Bloodborne, normalmente veremos las tonalidades oscuras a las que estamos acostumbrados en los juegos de Miyazaki, no obstante, en este juego en particular los colores contrastarán con la sangre brillante que saldrá a chorros cada que ataquemos a un enemigo. Cabe destacar que la sangre salpicará todo a su alrededor e impregnará nuestra ropa. La calidad de detalle es tan profunda que la sangre se verá brillante y fresca los primeros segundos, pero gradualmente se irá secando y teniendo una apariencia más oscura, dejando marcas de cuántos enemigos hemos matado.

Bloodborne-E3-2014-01

Después de unos minutos empezado el demo, escuchamos una campana, y posteriormente todos los pobladores se dirigieron hacia una plaza principal. De acuerdo a From Software, la campana indicaba que la caza de las bestias había comenzado. Ahí podíamos tomar dos caminos, adentrarnos al grupo con el peligro de ser atacados por decenas de enemigos, o tomar el camino sigiloso y andar por los estrechos pasillos de la ciudad.

Mientras nos acercamos a la plaza donde se llevaba a cabo el siguiente evento, podíamos apreciar en el camino una de las bestias crucificada y quemándose en la acera, este evento resultaba realmente sorprendente debido a la calidad gráfica y a los detalles en la física de las llamas.

Los enemigos siempre estarán en movimiento y tendrán patrones aleatorios, añadiendo dificultad.

Uno de los aspectos que se destacaron sobre el juego son los enemigos, éstos nunca permanecerán en el mismo lugar, siempre estarán en movimiento y tendrán patrones aleatorios, lo que le añade dificultad (como en todos los títulos de Miyazaki) a Bloodborne y nos pondrá en situaciones de riesgo aunque ya hayamos pasado por el mismo lugar varias veces.

Habrán jefes opcionales, los cuales se encontrarán deambulando por las calles o simplemente fuera de nuestro rango de vista, será nuestra decisión acercarnos a ellos y derrotarlos si así lo deseamos, sin la necesidad de entrar a un área especial cruzando la niebla como se acostumbraba en juegos de la serie Souls. Además podremos ver personajes secundarios peleando sus propias batallas haciendo del mundo uno muy vivo. Durante el demo, nos encontramos con una jauría de bestias zombificadas que parecían perros atacando a un personaje, ahí teníamos la posibilidad de ayudarlo o ignorarlo. De acuerdo a nuestra decisión, podremos obtener beneficios o desventajas, aunque no siempre estará garantizado que nos vaya bien si ayudamos. Las antorchas hacen una aparición especial y serán indispensales para iluminar áreas oscuras.

Bloodborne-E3-2014-04

Entre los enemigos que pudimos ver hubo seres humanos con aspecto enfermo, perros, cuervos gigantes y por último un jefe que parecía una combinación entre hombre lobo y un árbol gigante. Con éste jefe extremadamente difícil de vencer terminaba el demo y así concluía nuestra primera experiencia con Bloodborne, título exclusivo de PlayStation 4 que veremos en 2015 del creador de Demon’s Souls y Dark Souls.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.