e3 2011: Impresiones de Uncharted 3: Drake’s Deception

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Durante la conferencia de Sony del día lunes, Naughty Dog presentó el demo de un nivel completo en un crucero para Uncharted 3: Drake’s Deception. La escena lucía genial ya que mostraba una buena mezcla de sigilo, disparos y se clavaba un poco en la parte de plataformas. También fue el escaparate de algunas físicas de fluidos impresionantes, como cuando Nathan intenta escapar del agua (causada por una explosión originada en la bodega de carga) que casi lo ahoga. Sigue leyendo.

Eso fue lo que se presentó al público en general. Pero, en una sesión a puerta cerrada del juego, mostraron un nuevo nivel en el que aparecen Nathan y Elena Fisher en un avión de carga. La escena comenzaba con la pareja que escalaba por el techo de un hangar, esto les daba una visión clara de una pista de aterrizaje lejana. Después de ver esto, Nathan y Elena comienzan a dirigirse en dirección al avión, pero una reja muy alta detiene su avance.

Prometiéndole que le dará un jalón hacia arriba, Nathan recibe un empujón por parte de Elena para llegar a la cima de la reja, sólo para saltarla y caer del otro lado. Naturalmente, Elena comienza a ponerse furiosa y empieza a trepar la reja, pero Nathan, quien de repente se pone serio, la detiene. De acuerdo con él, lo que va a hacer es muy riesgoso y, después de casi perder a Elena en el pasado, no quiere volver a sufrir riesgos. Luego le pide que escape en un Jeep cercano mientras la mira larga y silenciosamente. Después de un momento, ella regresa, le da unas palmadas en la mano y se voltea para salir del lugar.



Con Elena en su camino a la seguridad, Nathan se arrastra hacia la puerta de la pista de aterrizaje, sólo para entrar en una carrera de velocidad, pues la puerta comienza a cerrarse. Los reflectores se encienden, las sirenas de las alarmas suenan y es saludado por el fuego de ametralladoras. Claramente era una trampa. Por supuesto, él nunca ha sido nervioso para estas situaciones, pues, después de unos instantes, comienza a pelear y a trepar por las pasarelas elevadas, donde los guardias mercenarios se encontraban patrullando.

La ruta de escape lo llevará hasta la pista de aterrizaje. Pero el avión ha comenzado ya su inevitable despegue. En un vano esfuerzo por intentar alcanzarlo, Nathan comienza a correr. Ésta situación es el pretexto perfecto para que Elena regrese a la acción: aparece en la pista y acerca a Nathan al tren de aterrizaje en el Jeep que robó. Entonces, el jugador obtiene el control de Elena y tiene como nuevo objetivo mantener el Jeep estable para que Nathan pueda saltar a las llantas del avión antes de que suban.

Una vez dentro de la seguridad del avión, Nathan se arrastra a un cuarto de servicio, descansa por un momento y se escabulle por un ducto de ventilación cercano, sólo para ser descubierto y golpeado por un mercenario contra la pared de la bodega de carga del avión. Aunque su oponente es superior a él y lo golpea en la nariz, Nathan hace su mejor esfuerzo y consigue abrir las compuertas de la bodega. Después de que los dos continúan intercambiando golpes, el mercenario lanza a Nathan a la rampa de la bodega, en donde observamos el enorme desierto sobre el que vuela el avión.

Para tratar de seguir peleando con él, el mercenario decide ir a la susodicha rampa, ahí estará a punto de lanzar a Nathan fuera del avión. La única esperanza de nuestro héroe, totalmente en desventaja, es darle la vuelta al mercenario y liberar el paracaídas de una enorme caja de carga. Afortunadamente, el truco funciona, pues el mercenario se enreda con las cuerdas del equipo y es lanzado fuera de la bodega. Pero esto no para ahí, ya que, debido a que el avión comienza a inclinarse hacia arriba, otros objetos, como vehículos y otras cajas, también son expulsadas fuera del avión, esto coloca a Nathan en peligro, pues tiene que esquivar todo lo que rueda hacia él. Aquí es donde el demo termina.



La campaña se verá expandida por un multijugador mucho más cuidado, con opción cooperativa. Habrá más eventos durante las partidas de manera que jugar en un mapa diferente no sólo aporta algo nuevo, sino también otros elementos (por anunciar) que intervendrán en la partida de forma automática. Se han pulido diversos detalles y los planteamientos que se exploraron en la segunda entrega se verán potenciados en Drake’s Deception. Naughty Dog tiene como reto superarse a sí mismo, pero al menos está poniendo todo de su parte para que Uncharted 3 sea capaz de sobrepasar claramente a sus antecesores.

Adrián