e3 2011: Impresiones de Kingdom of Amalur: Reckoning

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Una de las sorpresas que nos podíamos encontrar tras visitar el booth de Electronic Arts en e3 2011 fue Kingdom of Amalur: Reckoning, un RPG masivo en mundo abierto que muchísimas opciones de personalización y una campaña exhaustiva. El tipo de juego que los fans del género de la narrativa fantástica han estado esperando.

El juego dará comienzo dejándonos elegir entre una gran gama de atributos para crear a un personaje femenino o masculino único que será arrojado a este mundo fantástico sin un destino en particular, y esa es la meta que nos toca a nosotros. Durante las primeras horas de juego nuestras acciones definirán el tipo de futuro que tendremos que enfrentar. Con 125 dungeons para ir a visitar y más de 100 sidequests o misiones alternativas para darle nuestra propia personalidad a la aventura.

El juego presenta un sistema de combate fluido y con gran enfoque en la brutalidad, de hecho, no se anda con concesiones en este aspecto y las batallas generalmente terminan en la muerte de maneras extremamente violentas de alguno de los involucrados. Es común cuando nos ubican en el género de fantasía ver ataques cargados de luz y efectos especiales visuales y auditivos muy tipo magia. En KoA: Reckoning un duelo de espadas no tiene nada de bello y al final sabemos que alguien probablemente no acabe en una sóla pieza, rios de sangre de por medio.

En el fondo este juego cuenta con las características de un RPG clavado y tradicional, lo que significa que la complejidad de su sistema de mejoras y aumento de niveles nos darán largas horas de dedicación si queremos llevar a tope las habilidades de las que nuestro guerrero es capaz.

Además de su sexo y múltiples atributos, una elección que determinará bastante de las carcaterísticas de nuestra aventura es que seleccionaremos a qué raza queremos que pertenezca. Cada una con sus propias variaciones que le dan un toque único a nuestro héroe. Muchos describen a este juego como un

Gerry Del Carmen