e3 2011: Impresiones de Ghost Recon: Future Solider

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Durante un tour por su booth, Ubisoft nos dio un pequeño vistazo de lo que será uno de los éxitos de la compañía para el próximo año, Ghost Recon: Future Solider. Para ponerlo lo más simple posible, el juego luce genial. Han pasado cuatro años desde que el último título de Ghost Recon fuera lanzado y en aquel tiempo, hubo una invasión de shooters en primera persona que dominaban el mercado, muchos de los cuales han salido varias entregas posteriores desde el 2006.

Así que cuando se anunció que un nuevo Ghost Recon saldría en el 2011, fue interesante y digno de mención, pero en ese momento parecía como muchas de las secuelas en el horizonte, aunque eso parece que ha cambiado totalmente. El E3 de este año ha traído consigo juegos realmente importantes. La competencia por los mejores títulos del show será muy difícil, pero después de ver el demo de Ghost Recon: Future Soldier, puedes estar seguro que el juego estará en casi todas las listas de nominaciones a lo mejor del E3 en todos los sitios de videojuegos en la red.

El juego se lleva a cabo en un futuro cercano, más o menos entre los años 2015 y 2020 de acuerdo a los representantes de Ubisoft. El nivel que pudimos ver tenía a un grupo de cuatro soldados Ghost Recon desprendiéndose de una misión para perseguir y detener a un criminal de guerra buscado. Vistiendo trajes especiales de sigilo que digitalmente hacen que desaparezcan, los soldados lentamente se deslizan a través de las líneas enemigas, acabando con los oponentes uno por uno usando trabajo en equipo.

Las gráficas lucen realmente como algo que tienes que ver para creer. De acuerdo con Ubisoft, es el mismo motor gráfico que se usó en el último Ghost Recon, sólo que actualizado masivamente, pero todo lucía tan sorprendente que era difícil creer lo que estábamos viendo en la pantalla. Los trajes especiales son el elemento principal del juego, y cuando un personaje activa el camuflaje y desaparece en el fondo, es realmente asombroso.

Hubo también un momento donde el personaje principal caminó detrás de un enemigo, silenciosamente le disparó y después sujetó su cuerpo de manera que engañó a una patrulla de paso para no ser descubierto. Son detalles como éste lo que hace que el juego sobresalga de los otros del género.

Al igual que en los anteriores Ghost Recon, el trabajo en equipo es una parte primordial del juego. A pesar de que el demo que vimos fue corto, los compañeros del equipo controlados por la inteligencia artificial parecían tener buena intuicón y era fácil coordinarse con ellos. Pudimos ver cómo tres de ellos acababan con los enemigos de manera simultánea, permitiendo que el personaje principal se moviera y silenciosamente contuviera al enemigo fácilmente.

A pesar de que la tecnología vista en el juego parecía más de ciencia ficción que militar, Ubisoft confirmó que toda la tecnología en el juego estaba basada en la investigación actual que están haciendo los ejércitos de todo el mundo. Como tal, el juego podrá tener armas y cosas como los trajes especiales, pero los desarrolladores trataron a estos elementos con el mismo realismo que podría dirigirse a cualquier juego militar.

El demo en sí era bastante corto y los detalles están siendo muy bien guardados. Sabemos que habrá un modo multijugador, y lo más probable es que también alguna forma de cooperativo, pero ya sea que sea en línea o en pantalla dividida, simplemente no se ha revelado por el momento. El juego no saldrá sino hasta inicios del 2012, pero esperamos oír mucho más acerca de este juego hasta que llegue su lanzamiento.

Adrián