e3 2011: Impresiones de Call of Juarez: The Cartel

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Las dos primeras entregas de Call of Juarez ofrecían una buena experiencia shooter con tema del Viejo Oeste, pero para el próximo título, The Cartel, la compañía desarrolladora Techland está llevando a cabo una táctica un poco diferente, una nueva aventura en un escenario occidental más moderno de México.

Cada jugador toma el papel de un oficial del orden público, muy diferente uno de otro. El primero es un detective de la policía de Los Ángeles llamado Ben McCall, quien es descendiente de los héroes de las entregas anteriores, un agente de la DEA, Eddie Guerra, y un agente del FBI, Kim Evans. Como es de esperarse, no hay confianza entre ellos y cada agencia tiene sus propios motivos y métodos, lo cual de seguro desarrollará algunos enfrentamientos de tensión entre los compañeros del equipo.

Los incidentes que describen el juego se desencadenan por una explosión en un edificio del gobierno, atentado directamente vinculado con un cártel de la droga mexicano que provocará la intervención del equipo del que formaremos parte y a pesar de lo que pueda parecer en un inicio, el juego es un shooter cooperativo de hasta tres jugadores bastante intenso, el cual se podrá jugar en línea con amigos o de manera individual con la inteligencia artificial del juego tomando el papel de tus compañeros. Por lo que pudimos ver de la demostración del juego en el E3, la acción en las calles era rápida y el juego hace un énfasis enorme en evitar dañar a civiles en medio de los tiroteos policíacos.

La estética cooperativa de The Cartel emplea una mezcla tanto de cooperación y competencia, ya que los jugadores recibirán diferentes retos, como por ejemplo ser los primeros en acabar con la mayoría de los enemigos. Pero el E3 también sirvió como oportunidad para checar las nuevas asignaciones secretas en la historia. Cada jugador ocasionalmente recibirá un mensaje de texto de su agencia que detalla una misión secundaria improvisada, como por ejemplo verse con alguien a escondidas u obtener cierto objeto, la cual va acorde con la historia pero que va en contra del objetivo general de tu equipo.

Por lo tanto, deberás de realizar estas misiones lejos de tus compañeros y ganarás experiencia si es que las cumples correctamente, de otro modo, tus compañeros serán los que ganen puntos si es que te descubren en el acto. Estas misiones también aparecerá si estas jugando solo, pero sólo a ti y no a la inteligencia artificial, la cual estará muy atenta de tus actos, pero tú no podrás seguir el rastro de sus agendas secretas. Los puntos de experiencia son utilizados para comprar nuevas armas y actualizaciones, por lo que estas misiones secundarias son aventuras bastante convenientes si es que las puedes hacer sin que te descubran.

A pesar de que estamos a semanas de que el título sea lanzado para Xbox 360 y PS3, ya que la versión de PC se lanzará después, Techland aún no ha revelado los detalles de los modos multiplayer competitivos, aunque sabemos que existirán. El hecho de que el juego no tuviera gran presencia en el booth de Ubisoft en el E3, da a entender que no hay mucha confianza para este título pero quizás se debió a que el juego ya está por salir, aunque lo mismo sucedió con las entregas pasadas, así que estaremos atentos para ver qué tal le va a este juego con la crítica en general.

Adrián