e3 2011: Hands-On e impresiones de Street Fighter X Tekken

TRENDING

Mentiría si les dijera que Street Fighter X Tekken no fue uno de los juegos más placenteros del show. Este título representa para muchos una nueva cúspide alcanzada por el género fighting y, aunque aún es muy pronto para decidir esto, lo cierto es que con lo mostrado en e3 2011, no nos queda más que esperar lo mejor.


De entrada, se agradece que Capcom tenga todas las energías puestas en este proyecto y que se hayan tomado la molestia de armar un demo lo suficientemente completo como para empezar a mostrar el aspecto competitivo del juego durante el evento, pues, a pesar de ser un trabajo aún en desarrollo, logró crear un buen ambiente para las retas. Fue un deleite pasar a visitar el booth de la y verlo atascado de fanáticos y nuevos retadores en todo momento.



Hay un miedo recurrente entre los fanáticos, sobretodo los de Tekken, de que el título, al intentar adaptar el sistema de juego de una franquicia a la otra, no les hará justicia a las dos franquicias. Yo les diría que se queden tranquilos, si gustan de los juegos de Capcom y, sobretodo si les gustó la cuarta entrega y sus upgrades, SFXT es muy similar en muchos aspectos, pero incorpora elementos que le dan una personalidad única y que no obliga a los integrantes de ningún bando a traicionar sus orígenes a a renunciar a sus características más queridas por los fans.



Es cierto que los personajes de Tekken no tendrán el mismo número de movimientos, ni la profundidad del sistema de combate de su serie. Pero estará a la altura de cualquier personaje de Capcom y serán igual de disfrutables gracias a varios ajustes realizados a sus estilos de pelea y a los nuevos poderes especiales que les añadieron.

En cambio, los personajes de SF han ganado características que provienen directo del gameplay de Tekken, ajustadas a la medida de este proyecto. Un ejemplo es que cuando un personaje es derribado tiene varias opciones. Por ejemplo, al ser derribado puede quedarse en el suelo, a pesar de que es posible seguir recibiendo daño en esa posición, o también puede rodar en alguna dirección para levantarse y atacar de nuevo. Por supuesto, al ser un juego en 2D, las opciones en el piso son limitadas (sólo puedes ir al frente y atrás), pero son suficientes para añadir más estrategia a los encuentros.



También hay que recordar que el juego esta vez se disputa entre parejas de contendientes, lo cual también agrega complejidad a las batallas, ya sea que cambies a tus personajes para recobrar energía o los utilices como parte de un festín de combos. El tag es una opción que, bien hecha, nunca está de más, además parece volver a estar de moda por alguna razón.

Soy muy fan de los juegos de peleas. Por desgracia, la industria parece olvidar cada vez más este género; sin embargo, me entusiasma el apoyo reciente que compañías como Capcom y Namco le han dado. De mi parte, espero con ansias este título, pues cada día me emociona más pensar en sus posibilidades. Si no le gusta el estilo con el que Capcom hace las cosas, recuerden que Namco está desarrollando con un enfoque más cercano a Tekken su propia versión. Cuando lancen estos títulos (en algún momento del 2012), recomiendo que prueben ambos.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg