e3 2011: Hands On de PlayStation Vita

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Ya te mostramos cómo es que lucen los juegos que se lanzarán para el PlayStation Vita, pero pensamos que también hacía falta un hands-on dedicado exclusivamente al hardware de esta nueva consola portátil de Sony después de haberla probado por un buen rato en el E3.

La fecha exacta de salida aún es desconocida, pero el hardware ya está prácticamente listo en su mayoría. Quizás aún falten algunos pequeños cambios por hacer en los próximos meses, sobre todo en la parte de software, pero lo más probable es que el modelo que pudimos observar de Vita en el E3 sea el mismo que estaremos viendo en las tiendas a finales de este año.

PlayStation Vita es ridículamente poderoso para ser una consola portátil. En términos de poder de procesamiento, el 3DS está fuera de discusión, pero sabemos que el enfoque de Nintendo para sus consolas es otro muy diferente al de Sony. Vita puede correr juegos con una calidad muy cercana a aquellos vistos en los primeros meses del PS3, lo cual es bastante loco para un dispositivo que es ligero y delgado.

El diseño fue bien pensado y la pantalla OLED, que es agradable a la vista, es lo suficientemente grande como para mostrar los juegos gráficamente intensos sin perder mucha calidad, pero tampoco es tan grande como para que sea difícil de sostener. Eso sí, podemos decir que Vita es algo robusto para meter en un bolsillo, pero es lo suficientemente pequeño para que lo podamos llevar con nosotros a donde queramos sin ningún problema.

De hecho, el dispositivo es notablemente ligero y delgado si consideramos todo su hardware. Los bordes redondos y los botones de arriba están bien diseñados para la forma de las manos y el pad trasero es fácil de usar, aunque sí toma algo de tiempo acostumbrarse al tamaño del dispositivo. Seguramente la mayoría de los jugadores lo tocarán por accidente antes de acostumbrarse a las empuñaduras de plástico con las cuales se sostiene el aparato.

Esto lo digo sobre todo para aquellas personas que están muy acostumbradas a usar un PSP o un 3DS/DS, ya que es natural descansar nuestros dedos en la parte trasera donde se encuentra el pad, pero, para este propósito, ahora existen unas ranuras laterales para hacerlo más fácil, aunque también tomará un tiempo adaptarse a ellas. También será interesante ver si el pad puede soportar el desgaste al que se enfrentará cuando pongamos a Vita en algún bolsillo o en algún lugar en específico donde se pueda rayar.

En cuanto a los sticks análogos, puedo decirles que son bastante responsivos, pero la localización del stick derecho puede causar algunos problemas al principio. Es sólo cuestión de acostumbrarse a él, pero, una vez que lo haces, se mueve bastante bien. Todo esto sólo involucra la parte estética del aparato, su verdadera importancia radica en sus juegos.

Por el momento son pocos los títulos que conocemos para Vita y, a pesar de que supuestamente hay más de 80 juegos en desarrollo, la selección de títulos que tuvimos para probar estaba un poco limitada, aunque su potencial era bastante alto. Podemos decir que Vita es un control sixaxis con giroscopio, lo cual le da un nuevo nivel a las consola portátiles. Sí, no es algo que no hayamos visto antes con los smarthphones, pero Vita es mucho más responsivo a los movimientos físicos de lo que uno pudiera esperar. Realmente es muy difícil no impresionarse con él.