e3 2011: Hands On de LittleBigPlanet para PlayStation Vita

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Otro de los juegos que tuve la oportunidad de probar el día de ayer gracias a un tour por el booth de PlayStation, fue la nueva entrega de la querida serie de LittleBigPlanet para el PlayStation Vita. Realmente es imposible resistirse al encanto de Sackboy al verlo saltar de una plataforma a otra.

Una vez más, Media Molecule está construyendo una aventura más de LittleBigPlanet desde cero, aunque en esta ocasión se aventuran en el mundo de las portátiles. El juego luce fantástico en Vita, incluso haciéndolo comparable con las entregas de PS3. El título sigue manejando el concepto de hacer todo a mano, con un montón de opciones para personalizar y crear nuestros propios y únicos niveles que podremos compartir con el mundo.

Los detalles en general son bastante nítidos y dependiendo del diseño de niveles, siempre hay mucho que ver en los ambientes. En lugar de niveles de plataforma que ocurren uno tras otro, Sony nos describe los niveles de este nuevo LittleBigPlanet como juegos individuales. Los niveles que estaban para mostrarse se jugaban todos de maneras muy diferentes, pero al igual que en las entregas pasadas, la meta sigue siendo la de guiar a Sackboy de manera segura a la línea de meta.

Aún así, había dos niveles que no involucraban la presencia de nuestro carismático personaje. Uno de ellos era un juego de hockey de aire que servía para mostrar la funcionalidad multi-touch y otro nivele usaba el sixaxis para guiar un objeto circular a la línea de meta, mientras al mismo tiempo usábamos nuestros dedo como puente para cerrar las brechas.

El primer nivel que probé era uno clásico de plataformas, con algunos puzzles que necesitaban ser resueltos para poder avanzar. La diferencia aquí es que usas la pantalla táctil para interactuar con el ambiente. Ya sea que presiones teclas de piano en la pantalla o empujes bloques con el panel táctil trasero, cuando te encuentras perdido, lo primero que querrás hacer es jugar con la pantalla para ver qué es lo que puedes hacer.

Otro nivel tenía a Sackboy en una burbuja flotante y para guiarlo a través de los espacios reducidos, teníamos que usar nuestro dedo, el cual servía como una especie de imán para que con él la burbuja se deslizara lentamente mientras nuestro dedo descansaba en la pantalla. Había algunos peligros como engranes y picos que había que evitar, pero los controles fueron realmente responsivos, por lo que no hubo mucho sufrimiento en esa parte.

LittleBigPlanet funciona tan bien en la plataforma, que no habrá duda de que la comunidad se volverá a enganchar con él. Con los controles de la pantalla táctil, el diseño de niveles y todas las opciones de personalización, todo será posible hacerlo más rápido que nunca. A pesar de que el contenido generado por los usuarios que ya existe no será compatible con la versión de Vita, el vestuario que hemos comprado en las versiones de PS3 podrá ser traspasado. Realmente esperamos con ansias esta edición de la saga, la cual se lanzará hasta el 2012.