e3 2011: El montaje de juegos exhibidos en la presentación del Wii U era de las versiones de Xbox 360, PS3 y PC

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En el último Iwata Asks, el presidente de Nintendo habló sobre las barreras que mantenían a los jugadores más dedicados alejados del Wii. Una de las más razones principales era la incapacidad de la consola para mostrar contenido en HD. Ahora que los televisores de alta definición son mucho más populares, el Wii U está listo para derribar esa limitante. Esperan que no sólo los jugadores, sino también los desarrolladores se acerquen a su nueva consola.

Reggie habló un poco más al respecto en una entrevista que le hicieron hoy y explicó por qué los videos que se mostraron en la conferencia de Nintendo no eran del Wii U. Los detalles en la nota completa.

El punto clave, creo yo, es que buscan eliminar obstáculos que la industria ha cargado desde hace tiempo, como una interfaz de usuario sobresaturada o la navegación ardua y aburrida por menús. Intentar instituir un nuevo paradigma para los sistemas de juego no es algo sencillo. Será cuestión de tiempo para averiguar si Nintendo va a lograrlo o no.

Uno de los mayores obstáculos que tenían los desarrolladores y los jugadores para acercarse al Wii era su falta de HD. Reggie comentó que una vez eliminado ese pretexto, más el nuevo control, comenzaremos a ver a más y más desarrolladores con juegos para el Wii U.

También explicó que los juegos que se presentaron son versiones de otras consolas, pues aún estamos a un año del lanzamiento del Wii U. Pero recalcó que la nueva plataforma de Nintendo será absolutamente capaz de correr los juegos de la Xbox 360 y el PS3.

Fuentes: VG247 e Iwata Asks.

Jorge Arellano Olvera