e3 2010: Impresiones de XCOM

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Antes de que piensen que XCOM es algo nuevo en el mercado, lamento decirles que es una respetada saga de juegos de estrategia para PC de hace un par de años. Aunque que les puedo decir con confianza que este nuevo XCOM es prácticamente un reboot de la serie, ya que se volvió un FPS y además está siendo desarrollado por el multigalardonado estudio, 2K Marin, creadores de Bioshock y obviamente sinónimo de éxito.

Creo que se me olvidó decirles que XCOM es una exclusiva de Xbox y éstas son mis impresiones.

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Les tengo que ser sincero, no tenía idea de que XCOM era un serie de juegos de PC, por lo tanto cuando 2K me invitó a su booth tour, juegos como Mafia II y Spec Ops: The Line tenían mi total atención, pero la verdadera sorpresa era XCOM, no me esperaba que este juego fuera el nuevo proyecto de 2K Marin, ni mucho menos que estuviera bueno…lección aprendida.

En una sala ambientada como una cocina de los 50s, fue donde nos mostraron el demo de este FPS/Sci-Fi, la experiencia al jugar XCOM es de temor y terror al mismo tiempo, el juego está basado en Estados Unidos durante 1950 y trata sobre la invasión alienígena a la tierra. El enemigo no es el clásico “cabezón verde”, si no que ésta es una especie de la cual no sabemos nada, es ahí cuando el gobierno decide crear XCOM, una rama que se dedica a luchar en contra de lo desconocido.

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Tú jugarás como William Carter, miembro indispensable de XCOM, aquí es donde empieza el demo, un automóvil te deja en un común y corriente hangar de aviones, pero en realidad, es la base de operaciones de XCOM, donde podrás aceptar las misiones, investigar y desarrollar nueva tecnología, y por supuesto, planear estrategias para acabar con el enemigo.

Hablando con varias personas del staff de XCOM, decides aceptar una llamada de emergencia de un vecindario, que posiblemente fue atacado por una “extraña fuerza”, obviamente antes de salir, tienes que pasar por el armamento ¿No puedes enfrentar lo ajeno sin alguna forma de defenderte, o si? Escoges la “clásica” escopeta, un arma experimental que lanza poderosos rayos eléctricos y un par de granadas de fuego. También no estás solo, ya que dos agentes te acompañan en tu viaje a lo desconocido.

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Llegando a los suburbios, la magia de XCOM empieza, apenas bajas del auto te das cuenta del horrible silencio en la vecindad, llegando a la casa, comienzas a escuchar sonidos raros y a ver sombras que se mueven rápidamente, percibes un grito en el jardín de la casa, encuentras en el piso a la primera víctima cubierta de una extraña viscosidad negra, obviamente en la lucha contra el enemigo, el tomar pruebas es fundamental para crear o diseñar nuevas armas, además conocer más a la fuerza enemiga, tomas un par de fotos de la víctima y continuas buscando el origen de estas atrocidades.

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Aquí es cuando comienza la acción, escuchas el grito de una mujer, aunque llegas corriendo a salvarla finalmente, conoces a tu enemigo, unos entes negros y viscosos, rápidamente un par de escopetazos matan a la sustancia negra, pero era demasiado tarde para salvar a la muchacha. Pero dentro de la casa se escucha más ruido, al entrar con tus acompañantes te das cuenta que la casa está llena de plastas, pero dándole una estrenada al arma eléctrica acabas con muchos de ellos, pero no puedes evitar que los dos agentes que te acompañaban murieran en acción, también llegas a la conclusión de que el fuego es tu mejor amigo en contra de los aliens.

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La misión empezó con investigar el vecindario y concluye con el objetivo de escapar de algo más grande. Es como un círculo flotante que lanza rayos desintegradores, varias veces vi cómo desintegraba todo a mí alrededor y el efecto es increíble, pero logras escapar finalmente.

Como comentario final cabe mencionar que el estilo gráfico de XCOM es bastante parecido al de Bioshock, es como si hubieran agarrado a los habitantes de Rapture y los hubieran mandado de vacaciones a XCOM, este estilo le queda perfecto al juego.

Por mucho, ésta fue una de las sorpresas más grandes que me llevé del E3 y espero ver mucho más de XCOM en los siguientes meses.

Mariano Latapí Di Carlo