e3 2010: Impresiones Crysis 2

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Creo que es la primera vez en mi vida que salí de una presentación de un juego sintiéndome asombrado por la cantidad de información que mi cerebro tuvo que procesar en su momento, en verdad, fue uno de los demos más pesados y llenos de acción sin parar un solo segundo.

Crysis 2 llegará a las consolas, apuesta con todo a este mercado, ya que el de PC por obvias razones no tiene la misma proyección, así que Crytek y EA decidieron que sería buena idea probar suerte en ambas plataformas. Antes que cualquier otras cosa, debo decir que el demo era una presentación corta de PC, así que ya se imaginarán cómo lucía, a pesar de no ser una version final este era simplemente impresionante.


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Como ya sabemos, la historia se desarrolla en la Ciudad de New York, el estudio reveló que el detalle en cada aspecto de la ciudad era muy importante y no se equivocó, debo decir que este juego tiene por mucho uno de los mejores trabajos en lo que a diseños de estructuras y elementos de ambiente se refiere, cada edificio luce único con sus señalamientos y características propias, la profundidad de campo es impecable, la iluminación sorprendente y por si fuera poco, al mismo tiempo hay una balacera en medio de un puente debajo de un poste de luz.

El personaje ahora porta el Nanosuit 2.0, lo que le permite tener habilidades y poderes especiales, tal es el caso de hacerse invisible, tener mayor resistencia y claro, es una de las razones por la cuales es perseguido.


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Crysis 2 tiene muchos elementos que lo hacen serio candidato para juego del año en PC, el diseño de armas y su brutal acción en contra de las máquinas que han invadido a la gran manzana impactará hasta el gamer más hardcore de los FPS.

Ya hablamos de los edificios, pero el modelado de las armas tampoco se queda atrás, en combinación con la brutal acción en contra de las máquinas que puede desatarse en segundos si eres descubierto, pues éstas han invadido a la gran manzana, no me cabe la menor duda del extraordinario trabajo que hay.


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Durante cerca de 10 minutos no hubo un solo momento de tranquilidad, comenzando con fuego a quemaropa entre el peesonaje y un alien encima de un auto, después en contra de 4 más, el personaje se acerca y se cubre con el trozo de un auto que yace sobre el puente y abre fuego en contra del enemigo ubicado en el edificio al frente, lanzar un par de granadas, avanzar, usar camuflaje, disparar, lanzar un auto, en fin, caos en su máxima expresión.

El modelo y diseño de armas, a su fiel estilo futurista es un complemento perfecto para este FPS. Algunas de las fallas que pude notar, es que, en ocasiones la pantalla se congelaba por un segundo para procesar tanta información, pero seguro esto lo corregirán para la versión final. El juego está pensado para probar ambos estilos, ya sea al descubiertto con cientos de enemigos y en ocasiones hacer uso de las habiliadades del poderoso Nanosuit 2.0 para entrar a un edificio y completar un objetivo en específico. En fin, aquellos que se quedaron con ganas de jugar el primero debido a que su equipo no reunía los requerimientos necesarios para correrlo, a finales de este año tendrán la chance de experimentar de lo que es Crysis.


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Estamos ante uno de los FPS con gráficas nunca antes vistas, hay que seguirlo de cerca cuando salga en Noviembre.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg