e3 2010: Hands-on Vanquish

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Vanquish es un título muy esperado, del ahora reconocido estudio Platinum Games, dirigido por el afamado Shinji Mikami.

En la superficie, encontramos un clásico shooter de tercera persona, con controles estándar y gráficas sorprendentes.

Sin embargo, cuenta con un sistema de combate muy particular, enfocado en la acción constante.

En el juego, utilizas a un personaje dentro de un traje repleto de armas de alto calibre y técnicas avanzadas de evasión, con una buena selección de armas y varios movimientos que manipulan la velocidad del juego, la acción nunca termina.

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Durante las escenas más críticas, ya sea recibiendo daño o haciendo movimientos complejos, el juego entra en modo de slow-motion, lo cual permite tomar mejores decisiones con mucha precisión, con la desventaja de que es una función limitada a la que se debe poner mucha atención para no desperdiciarla, pues la misma barra de energía utilizada en estas funciones se usa para resistir daño. Otro aspecto interesante es la función que permite deslizarse en el escenario para evadir ataques, encontrar donde cubrirse, o elegir lugares con mayor ventaja táctica.

El diseño de niveles parece estar muy bien pensado para aprovechar estas funciones.

A tu disposición encontrarás una amplia gama de ataques, ya sea a distancia en forma de armas de repetición y alto calibre, o en combate cuerpo a cuerpo. La cantidad de movimientos y la velocidad de la acción hacen de Vanquish un juego muy dinámico y de un ritmo acelerado con una buena dosis dificultad.

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En el demo del E3 se puede apreciar que el juego está basado en escenarios de múltiples soldados invadiendo lo que parecen bases enemigas y combatiendo grandes jefes en equipo. A juzgar por la versión presentada, la acción no se detiene ni un sólo segundo durante todo el nivel, manteniendo al jugador en tensión de principio a fin.

Vanquish parece un gran e innovador título, contendiente para ser uno de los mejores shooters del año, tanto para PS3 como Xbox 360.

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.