Los Yamchas de los videojuegos

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Comenzó como uno de los primeros antagonistas de la serie, tratando de hacerle la vida imposible a Goku. Rápidamente se cambió de bando y de manera eventual formó parte de los legendarios Guerreros Z, ganando un lugar en el pedestal de los peleadores más habilidosos del planeta.

Pero todos sabemos realmente su valor como combatiente, ¡siempre es de los primeros en morir! Ya entrados en Dragon Ball Z, nos damos cuenta de que incluso es más débil que el propio Krillin -cuya fama por morir infinidad de veces lo convirtió en un emblema de lo débiles que podían ser ciertos personajes-. No lo neguemos… Yamcha siempre nos trajo decepciones desde su aparición como villano, y así como él, existen decenas de ejemplos similares en los videojuegos.

¿Cansado de que un enemigo no represente reto alguno y cuya presencia en el universo sea únicamente la de estorbar? Nosotros sentimos lo mismo, y es por ello que les traemos a ustedes los perfectos ejemplos de Yamchas en los videojuegos: débiles, inútiles y completamente un obstáculo del que podríamos prescindir debido a la falta de reto.

 

Dreg – Destiny

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Básicamente el primer enemigo que nos encontramos en el juego. Aparte de ser del menor rango posible en las filas de los Fallen, cuenta con dos de sus cuatro brazos mutilados y su función es prácticamente dispararnos con una precisión tan baja que un Stormtrooper de Star Wars ser vería como un Big Boss en cuestión de combate con armas de fuego.

 

Ghûls – Middle-earth: Shadow of Mordor

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Una especie que grita pestilencia a kilómetros. Si contamos a los Nemesis como los enemigos que más nos provocan dolor de cabeza, los Ghûls son más un estorbo que cualquier otra cosa. Ni siquiera sus ataques venenosos o la ayuda de las Ghûl Matron pueden hacer de este enemigo más respetable.

 

Goomba – Super Mario Bros.

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Todo un clásico. ¿Exactamente para qué existe este intento de criatura café? Tal vez fue considerado como una especie de tutorial para enseñarnos a brincar con el legendario Super Mario, porque aparte de eso, no le vemos  reto alguno a este enemigo sin sentido.

 

Grunt – Halo

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Si hablamos de enemigos que no sirven para nada, los Grunt representan un gran ejemplo de ello. Pequeños y con pésima puntería, los Grunt nunca terminaron por representar desafío alguno en nuestra carrera por conquistar las campañas de Halo. Es más, ni siquiera sus armas aportan una gran ayuda para el Master Chief.

 

Magikarp – Pokémon

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¿Qué enemigo más inútil que Magikarp?, ¿qué vas a hacer con Splash, salpicarme hasta la muerte? Cargar con una de estas marinas no representa más que una carga hasta nivel 20, cuando vemos al poderoso Gyarados tomar el lugar de este patético ser color rojo. De ahí en fuera, podríamos decir que el único orgullo de esta criatura es acabar con la Elite Four gracias a un equipo de seis de estos peces… toda una odisea.

 

Minion – League of Legends

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Amantes de los MOBA se sentirán identificados con esta clasificación. El verdadero reto en League of Legends o Dota 2 es combatir a los héroes de nuestro oponente… ¿pero los esbirros? ¡Por favor! No son más que pelotas que patear en nuestro camino por controlar el territorio enemigo.

 

Mu – Final Fantasy

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Como todo buen RPG, Final Fantasy no se queda atrás a la hora de ofrecer un abanico de enemigos cuya función no llegue ni a ofrecer buena experiencia para nuestros personajes. Estos mamíferos representan más un estorbo que una ayuda en los juegos en los que aparecen, y su ausencia a favor de otras criaturas beneficiaría más al grinding para poder enfrentarnos a los retos más difíciles.

 

Mudcrab – The Elder Scrolls

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Recoger florecitas y atrapar mariposas podría sonar afeminado para cualquier veterano del reino de Tamriel, pero aprovecharse de los inofensivos Mudcrab es aún más ridículo para cualquier combatiente de dragones en Skyrim. Desde entregas pasadas, estos enemigos representan una manera tonta de obtener materiales igualmente innecesarios.

 

Soldier – Dynasty Warriors

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¿Qué enemigo más patético que un render que sólo se queda parado esperando a que lo matemos? Repítelo centenas de veces y obtendrás un juego de la serie Dynasty Warriors o sus contemporáneos. La única dificultad que podrían representar aparece al incrementar el reto de juego desde las opciones, pero esto no afecta para nada la inteligencia artificial de dicho oponente.

Glass Joe – Punch Out!!

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¿Recuerdan esa escena del 21° Torneo de las Artes Marciales en donde a Jackie Chun sólo le basta una ráfaga de viento para vencer a Yamcha? Algo así son los duelos contra Glass Joe y sus 99 derrotas. Para no ganar verdaderamente tendríamos que no hacer nada. Basta un par de golpecitos para acabar con este oponente que, como buen Yamcha, siempre termina tendido en el cuadrilatero.

 

Topi – Ice Climbers

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Realmente, estos enemigos no sirven más que para patearlos fuera de la pantalla, tal y como lo hicimos en el Adventure Mode de Super Smash Bros. Melee. Tal fue la polémica creas por lo indefenso de este enemigo que tuvieron que cambiar su apariencia de focas a yetis en la versión americana. ¡Qué vergüenza!

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Estos son sólo algunos de los enemigos que causan más lástima que miedo. ¿Qué otros conocen ustedes?

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.