Dragon Age Inquisition contará con 40 finales diferentes

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Dragon Age Inquisition

A través de la revista oficial de Xbox, que ya salió en países de oriente, se revelan bastantes detalles sobre el próximo título de BioWare, nos referimos a Dragon Age: Inquisition. Ya había alguna información, más que nada sobre el arte conceptual y los modelos de personajes. Ahora se ofrece mucha más información sobre la geografía del juego, las mecánicas de los acompañantes, y más. Estos son todos los detalles:

Habrán 5 regiones en Dragon Age: Inquisition: Fereldan, The Free Marches, Orlais, Nevarra y Dales:

– 2 de las áreas que se podrán visitar son: una región devastada por la guerra en Orlais y un cementerio élfico, conocido como Emerald Graves.

– The Emerald Graves, de acuerdo al productor ejecutivo Mark Darrah, es donde los Dalish Elves plantaron un árbol por cada soldado muerto en la guerra de Exalted Marches.

– De acuerdo a la revista, mientras los niveles de los enemigos no superen al de tu personaje, puedes afectar el entorno para influenciar drásticamente los asentamientos, establecer rutas de comercio, capturar territorio y alterar el ecosistema local.

– La flora y la fauna es útil para la elaboración de objetos, aunque se puede recolectar hasta provocar su extinción, permitiendo a otras especies proliferar.

– Derrotar enemigos inteligentes como bandidos o dragones tendrá efectos significativos en la región.

Los compañeros en Dragon Age: Inquisition:

– No existirán compañeros en contenido descargable: De acuerdo al Director Creativo Mike Laidlaw: “Debido a lo enredados que son los personajes del sistema de compañeros, no podemos añadir más como si nada; parte de ellos podrían estar incluidos en el disco… pero eso desembocaría en críticas por forzar a los jugadores a pagar por contenido que ya poseen. Ese no es el caso, de todos modos decidimos no seguir esa ruta. No habrán miembros del equipo como contenido descargable.

– Solas es un apóstata y un experto en el Fade.

– The Iron Bull está confirmado como compañero, quien es descrito como “un mercenario de un solo ojo y un marginado de la fe Qunari”.

– Sera está confirmada como compañera, y es descrita como “Una elfa arquera”. Poco se sabe sobre ellos hasta este punto, particularmente Sera, quien apareció por accidente durante una de las demostraciones del combate”.

La ruleta de diálogo:

– “Tenemos tres ruletas que usamos como respuesta a cualquier diálogo”, dice Gaider. “Una de ellas es la ‘ruleta de tono’, utilizada para tomar un rol. Las otras dos son ‘ruleta de elección’, para tomar acciones o crear una opinión y ‘ruleta de reacción’ para momentos emocionales”.

The Inquisitor:

– Habrán cuatro voces para el Inquisitor, dos por cada género, para todas las razas.

– Para explicar por qué las mismas voces se aplican a todas las razas, Mike Laidlaw ofreció una razón: “Es cosa del tamaño de los archivos… si tuviéramos ocho voces, dos por cada raza, tendríamos que poner el juego en 14 discos o algo así. Decidimos que con cuatro voces, los jugadores podrían tener suficientes opciones dentro de nuestras limitantes del tamaño.”

– BioWare está explorando opciones para diferenciar las voces, como cambiar el tono del audio.

– La sección del prólogo será la misma para todos los jugadores. Su apariencia, clase y diálogos durante el prólogo llenarán los detalles, más que nada en la historia del Inquisitor, y en particular para informar cómo otros personajes te responden durante la historia.

– El Inquisitor es el único sobreviviente de un evento que rompe la realidad y resulta en la apertura del Fade a través de Thedas.

– Debido a ello, el jugador será el único capaz de contar con una habilidad muy singular: las cerrar las grietas de Fade en cualquier lugar en el que aparezcan.

Finales:

– BioWare promete 40 posibles finales para el juego, que dependen no solo de las decisiones tomadas por el jugador, sino también del curso que se tome en la historia. Mark Darrah enfatiza que los finales serán completamente diferentes entre sí, no solo el mismo final con ligeras variaciones.

Personalización:

– El peso de las armaduras ya no serán específicos por clase. Significando que un pícaro podrá usar túnicas de mago, y un mago podrá usar la armadura de un guerrero. En la revista se especula que las penalidades por no usar la armadura correcta serán similares a las de Dragon Age: Origins

Otra información:

– Habrá un frasco de abejas, que se podrá usar como objeto de combate, de acuerdo a BioWare: Lo lanzas, el frasco se abre, y las abejas vuelan y hieren a tus oponentes.

Como pueden ver, habrán cuarenta finales diferentes para el juego, cuatro más que en The Witcher 3: Wild Hunt, una de las mejores adiciones es el frasco de las abejas, que nos permitirá aniquilar a nuestros enemigos de maneras más creativas. Se espera que Dragon Age: Inquisition llegue en el tercer cuarto del 2014, para consolas de nueva generación y de la pasada. Por lo pronto, se reveló una galería de imágenes del juego, que pueden ver en esta liga.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.