“Dotar a Uncharted 4 con 60fps se ha vuelto algo difícil” – Naughty Dog

TRENDING

MOVIE REVIEW – STAR WARS: THE LAST JEDI
¡ES UNA REALIDAD! DISNEY COMPRA LA 21ST CENTURY FOX
PS4, LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN ESTADOS UNIDOS EN NOVIEMBRE
SWITCH: LA CONSOLA MÁS BUSCADA EN GOOGLE DEL 2017
JUGAMOS PUBG EN XBOX ONE X
REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL

Uncharted4_00

Si existe un juego para el PS4 que podría ser capaz de exprimir al máximo las capacidades gráficas de la consola y demostrar de lo que es capaz, ese es Uncharted 4: A Thief’s End. Sin embargo y pese a los esfuerzos que Naughty Dog se encuentra haciendo para hacer que el título se vea increíble, éste podría terminar por no contar con una frecuencia de 60 fps.

Hace algunos días uno de los directores más importantes dentro de la desarrolladora, Bruce Straley, había comentado que la cuarta y aparente aventura final de Nathan Drake podría no contar con una frecuencia gráfica de 60 fps si es que esto llegaba comprometer la experiencia de juego que buscaban implementar en el título. El día de hoy, y luego de haber laborado un poco más en el proyecto, Straley ha expresado que esta labor se ha convertido en algo sumamente complicado.

Estamos intentando llevar al límite las propiedades del juego para que éste se vea sumamente realista con todo y sus cinemáticas – pero hacerlo a 60 fps es algo sumamente complejo. […] Nuestro objetivo es crear la mejor experiencia de juego” dijo el director del estudio.

Aunque por el momento no pueden confirmar si el prescindir de los 60fps será un hecho en A Thief’s End, Straley explicó que aún sobra un poco de tiempo de desarrollo, mismo en el cual seguirán intentando implementar dichas resoluciones.

Después de un tiempo haremos en una evaluación de donde no encontramos y retomaremos algunos puntos. Constantemente nos encontramos tomando decisiones durante la producción y respecto a lo que creemos que hará ver y sentir al juego mucho mejor” puntualizó el directivo.

No cabe duda de que el equipo de desarrollo del proyecto se ha encontrado con un reto que no contemplaba. Pero no se desanimen ya que, tal y como se mencionó en su momento, The Last of Us también fue una prueba de fuego para el estudio en lo que respecta al poderío gráfico con el cual podrían dotar a un juego, tanto en PS3 como PS4. El resultado lo conocemos todos ahora.

¡En ti confiamos Naughty Dog!

Fuente: Game Informer