[ACTUALIZACIÓN] DmC: Definitive Edition y DMC 4 llegarán a PS4 y Xbox One en 2015

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El día de hoy, el estudio  Ninja Theory reveló a través de su Twitter oficial que DmC: Definitive Edition llegará a PlayStation 4 y Xbox One el 17 de marzo del 2015. Esta edición entrega la experiencia definitiva de DmC, con mejoras que el estudio ha querido implementar desde su lanzamiento.

Gracias a la retroalimentación de los jugadores, han podido implementar las características más solicitadas. Además, el juego recibe un lavado de cara, eso sin contar que correrá a 60 cuadros por segundo y a una resolución de 1080p. Finalmente, DmC: Definitive Edition incluirá todos los DLC lanzados hasta la fecha, y tendrá modos de juego inéditos exclusivos para esta versión. A continuación pueden ver su tráiler:

Estas son sólo algunas de las características que incluirá DmC: Definitive Edition:

– 60 fps y 1080p – Luce y se siente bastante bien.

– Gráficos mejorados – Incluye texturas, personajes y cinemáticos.

– Todos los DLC – El juego incluye las siguientes expansiones: Vergil’s Downfall, tres skins para Dante, tres skins para las armas de Dante y el buscador de objetos.

– Nuevos skins – 2 nuevos skins para los personajes: Dante de Devil May Cry 1 y Classic Vergil.

– Modo Turbo – El Turbo Mode clásico de Devil May Cry regresa, con el juego corriendo 20% más rápido.

– Modo Hardcore – Hardcore mode retiene la experiencia original de DmC, pero apela a los Devil May Cry clásicos en términos de balance. En este modo que puede ser elegido desde la selección de dificultad, el sistema de estilo está rebalanceado para que subir de rango sea más difícil y que lo acumulado se pierda más rápido. Además, Devil Trigger no lanza a los enemigos por los aires, esquivar requiere mayor habilidad y los enemigos provocan más daño.

– Enfoque manual – La manera de enfocar a los enemigos se asemeja a la que se usaba en los Devil May Cry clásicos, además el control es completamente configurable. Esta característica fue implementada gracias a la retroalimentación de los jugadores.

– Vergil Bloody Palace – Un nuevo modo de juego donde nos enfrentaremos a 60 niveles usando a Vergil. Otra petición de los jugadores.

– Modo Must Style – Un modificador de dificultad a escalas épicas que puede ser implementado en cualquier nivel. Solamente al tener un rango de S o superior se podrá provocar daño a los enemigos.

– Modo de dificultad Gods Must Die – Este es el modo de dificultad más retador. Toma el nivel Dante Must Die y añade mayores castigos. Todos os enemigos aparecen con Devil Trigger activo y no se puede recuperar salud ni usar objetos.

– Balanceo – Se analizó la retroalimentación de los fans y se implementaron cambio en el balance. El style system ha sido rebalanceado, al igual que los jefes. Los movimientos de Dante fueron modificados, como el Demon Evade. Arreglos de gameplay fueron implementados para ofrecer un mayor reto a los jugadores hardcore. Cuadros han sido reducidos de los disparos Kablooey, las ventanas de tiempo para esquivar fueron ajustadas, y las llaves, puertas y objetos coleccionables han sido reposicionadas.

– Integración de mods populares de la comunidad – DmC: Definitive Edition incluye mods de la comunidad como un deshabilitador opcional de tiempo en el Bloody Palace Mode, un movimiento triple para el Angel Evade y la habilidad de golpear enemigos rojos y azules con cualquier arma.

– Nuevas cinemáticas – Se han añadido nuevas cinemáticas que nunca llegaron al juego original. 

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DmC llegó originalmente a PlayStation 3, Xbox 360 y PC en enero del año pasado, con bastantes críticas positivas respecto a la experiencia que entregó. DmC: Definitive Edition llegará a un precio sugerido de 39.99 dólares.

[ACTUALIZACIÓN]

Capcom ha confirmado que una remasterización de Devil May Cry 4 también llegará a PS4 y Xbox One en el verano de 2015. Su nombre será Devil May Cry 4 Special Edition.

DevilMayCry4SpecialEdition

Aunque por el momento aún no se han dado a conocer más detalles al respecto, se espera que dentro de poco puedan liberar un nuevo tráiler del mismo.

Fuente: Ninja Theory / Capcom Unity

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.