DLC: Alien Breed Evolution (Episode I)

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Dante descendió al infierno sólo para contemplar el rostro de una mujer; tú has ascendido a la vastedad estelar. Tu nave es tu mundo, la ventana por la cual percibes el universo. Pero ahora todo es fuego y navajas. El piso de la nave hierve con enemigos. ¿Guardar una bala para ti por si todo falla? Ya estás en el infierno, el esfuerzo sería vano. En el espacio no hay arriba ni abajo que podamos llamar cielo o infierno. La vida es un inútil esfuerzo contra la entropía: no mientras tengas munición.

Lo diré desde el comienzo: no me gustó… Nah, no es cierto. Tendrán que aventarse este DLC para saberlo (está cortito, lo prometo). Alien Breed Evolution (Episode I) es la primera entrega de una trilogía, continuación del título original que apareció en 1991 para la legendaria computadora Amiga. Si bien el juego es esencialmente el mismo, las gráficas y el diseño de arte fueron actualizados dramáticamente.

El equipo desarrollador, Team 17, quería hacer un juego y lo necesitaba ya. Tal vez por eso el primer Alien Breed es casi una copia de las películas de ciencia ficción de la época. Pero que eso no los desanime, ¿a poco necesitan pretextos para patear traseros de los que salen otros pequeños traseros (igualito que la boca dentro de la boca de Alien)?

Los controles están diseñados para poder disparar con la mayor facilidad en cualquier dirección. Con el gatillo izquierdo utilizas tu equipo secundario (granadas, botiquines de salud, etc…), mientras que el derecho dispara tu arma. Las palancas de mando controlan el movimiento y la dirección de la puntería, por lo que el cambio de perspectiva de la cámara fue relegado a los bumpers. Me gustó que para registrar cadáveres o activar cualquier cosa tuvieras que dejar presionado el botón A, pues, aunque esto no es nada nuevo, la piensas dos veces antes de buscar ese botiquín de vida si te persiguen los aliens.

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Eso sí, los prevengo: quienes estén pensando que esto es como los niveles de Contra III que tienen la vista desde arriba, están equivocados. El ritmo del juego es un poco más lento. No esperen estar todo el tiempo disparando sin parar, pues también deberán explorar un poco. El juego básicamente se trata de utilizar el radar para ir de un lugar a otro matando todo lo que se te ponga en frente durante el camino. Las escasez de las balas y la poca (aunque suficiente) variedad en las armas son suficientes motivos como para que debas luchar con estrategia. Por ejemplo, a veces al interactuar con el escenario desencadenas una horda de aliens; en esos casos, lo mejor que puedes hacer es colocarte espalda contra la pared y cambiar a la escopeta, de esa forma simplemente vas recibiendo a los enemigos (entre más cerca estén, mayor daño les harás).

Los modos cooperativos me recordaron (es una memoria muy recurrente) esas tardes en las que un amigo de la primaria y yo nos juntábamos para pasar Contra III todas las tardes (sí, lo pasábamos una vez al día, después de hacer la tarea (ajá…)). Los modos online y local son muy buenos. No esperen las grandes estrategias o un juego diseñado para ello (como Army of Two, aunque la comparación ni siquiera es justa), pero sin duda se van a pasar un rato muy agradable.

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Las gráficas se ven muy bien, seguramente es por el Unreal Engine 3 que utilizaron para el juego, aunque la presentación sufre un poco con los cómics animados que utilizaron para contar partes de la historia. Los dibujos me gustaron, pero se sienten un poco estáticos y fuera de lugar en un juego lleno de explosiones y aliens que salen del piso. La música no es la maravilla, pero cumple su función de acompañar el desarrollo del juego.

Del estudio que les trajo Worms llega Alien Breed Evolution, un título divertido que se aprovecha de todas las epopeyas espaciales habidas y por haber. Pero el juego es lo que importa y sin duda vale el equivalente en Microsoft Points de $10 dólares que cuesta. ¿Me gustó? Claro que sí, aunque no tanto como No More Heroes 2 (ya sé que no tienen nada que ver y no, no es sarcasmo). Se le va en algunos detallitos como ese recurso famoso de Diablo II de cambiar de color a los enemigos y hacerlos pasar por otro tipo de criaturas, pero vamos, es un juego sólido. Si ya tienen garra para los shooters, les recomiendo empezar con la dificultad más avanzada, pa’ que no se aburran.

Jorge Arellano Olvera