Discusión: El papel del villano

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En todos los años que he estado jugando atesoro ciertos momentos en la historia de los videojuegos a los que me remito una y otra vez, comparto uno: La villa de Ryube ha vivido al margen de la guerra durante años, un asentamiento rural no muy poblado que ni la debe ni la teme. Los protagonistas de Suikoden II bajan de la montaña y vuelven a esta aldea de la que salieron antes de una misión para encontrarle en llamas ¿Quién puede haber hecho semejante acto de vandalismo en tan poco tiempo? y entonces lo veo; en el centro de la escena se encuentra un hombre de investidura imperial, cabello negro y los ojos del que ha visto la muerte: Luca Blight, el principal antagonista del -en mi opinión- mejor título de esta serie de Konami. Una campesina pide clemencia a Blight, y este sin impresionarse se burla de su estado mientras detrás de ellos arden familiares y amigos de esta mujer; parafraseo como lo recuerdo: “¿Quieres que perdone tu vida campesina?” Dice el villano con una sonrisa en la cara “híncate y actúa como lo que eres, un cerdo.” La mujer al ver la seriedad de la situación procede a revolcarse en el lodo y a gruñir porcinamente ante los ojos maravillados de Luca Blight y su ejército, este la deja humillarse frente a todos hasta que finalmente levanta su espada y grita “¡Ahora muere, CERDA!” y la asesina sin piedad y por diversión.

El momento antes descrito genera en cualquier espectador un sentimiento, como jugador sabes que es obligado ser testigo de estos y muchos otros momentos crueles y sirven para que generes una opinión suficientemente fuerte para odiar al villano el resto del juego, para que cada encuentro con este te haga hervir la sangre y para que finalmente verlo caer se sienta todavía más glorioso. Los hemos visto cientos de veces amenazarnos viéndonos a los ojos, nos hemos vuelto ellos y hemos salido de sus tramposa mortales, pero una cosa es cierta, no sé bien que habrá pasado con mi proceso de crecimiento que a una parte de mi le gusta ver victoriosos a los villanos.

El eterno ir y venir del bien contra el mal se vuelve, en el mundo de los videojuegos, una de las piezas claves para tener una narrativa interesante. Recuerdo en la clase donde tuve a dos grupos universitarios jugando videojuegos preguntarles si ellos creían que Tim, el personaje principal de Braid, era un héroe o un villano; la discusión entonces tomó un camino muy interesante, cada uno de los diferentes espectadores tenía una opinión distinta de lo que habían experimentado con este personaje: algunos veían a Tim como víctima de las circunstancias y otros, como un verdadero mal parido que había lastimado a tal grado a “su princesa” que merecía su destino.

Cualquiera que haya jugado Far Cry 3, por fuerza carga un sentimiento a favor o en contra del sociópata favorito de los últimos meses: Vaas Montenegro carga con sus diálogos y la actuación de Michael Mando a un verdadero peso narrativo que incita al jugador a querer avanzar, puedo decir que es lo que más me movió al estar recorriendo la isla de Rook, una parte de mi quería volverlo a ver; extrañaba la adrenalina e no saber lo que este hombre insano iba a hacer la siguiente vez. Los villanos y los héroes no están tan separados, nos enamoramos de la misma forma de unos que de otros.

Recuperando lo dicho anteriormente, hay algo atractivo en ser testigos de la victoria de los malos, los villanos en general tienen planes increíbles para este mundo una vez que ha sido destruido, y uno como héroe si hace bien su trabajo nunca será testigo de la posibilidad de verlo en ruinas. Esto no quiere decir que todos los villanos hayan sido vencidos antes de su momento de gloria, una buena trama balancea el momento clímax en que el villano sabe que está ganando y el triunfal regreso de los héroes desde el fondo del abismo para evitar el desastre un segundo antes. Ejemplos icónicos: Kefka en Final Fantasy VI rehaciendo el mundo a su manera, los cuernos que surgen de la frente del protagonista de Fable marcando las consecuencias de sus actos, Kratos en su papel de antihéroe siendo víctima de la ira y decisiones de los Dioses; Hay cientos de momentos en que la línea entre el héroe y el villano se disipa, eso me interesa y sobre todo, me interesa la opinión de ustedes.

Invito entonces, hoy y aquí a los queridos lectores de Atomix a empezar una discusión acerca de este tema ¿Quiénes han sido sus villanos más queridos? ¿A cuales han odiado al grado de no poder dormir para vencerlos? ¿Cuando tienen la decisión de hacer el bien o hacer el daño de que lado de la balanza están? Hablemos de videojuegos, retomemos el diálogo y -sobra decir- cuiden el uso de spoilers. Me da gusto abrir este foro una vez más, nos estaremos viendo más seguido.

Daniel Mastretta