Dinero, la causa del conflicto entre Konami y Kojima

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Algunos seguimos negándonos a la idea de que Hideo Kojima ya no se encuentre trabajando en Konami, no queremos aceptar que Silent Hills en colaboración con Guillermo del Toro no será una realidad, ni que futuros juegos de Metal Gear no serán dirigidos por su creador original.

Mientras tanto, hay otros que afrontaron este hecho, e incluso iluminan al resto con explicaciones que la compañía y el desarrollador han fallado en ofrecer. Daley es uno de estos individuos, anfitrión del programa The Codec Podcast y con el privilegio de acercarse a una de las figuras más importantes de la franquicia de Solid Snake, la compositora Rika Muranaka.

En el episodio más reciente del show, Daley declara que participó en una entrevista con Muranaka, quien ofreció detalles sobre los motivos del rompimiento entre Konami y Hideo Kojima. De acuerdo a la fuente, el dinero es una de las razones principales, ya que el desarrollador no recibía ganancias acordes a las ventas de sus juegos, si no simplemente un salario fijo como cualquier otro empleado, sin importar el éxito de sus títulos. Eso sumado a los inconmensurables presupuestos para desarrollar, comenzó la flama que extinguió todo.

El motivo principal del rompimiento, al menos en su opinión, fue el hecho de que Kojima recibía un salario, y no obtenía beneficios por las ganancias que generaran sus juegos. Se le pagaba cierta cantidad sin importar el resto, y gastaba demasiado dinero además de retrasar el proyecto, añadiendo características y asegurándose de que el título fuera lo más ambicioso posible, a Konami no le pareció ya que los constantes retrasos del proyecto no afectaban al director. Se gastaba el presupuesto en esto y aquello, mejorando el Fox Engine y atrasándolo más porque el motor gráfico no estaba listo, Konami estaba insatisfecho porque finalmente él seguía recibiendo su salario sin preocuparse por las ganancias del título.

Cabe destacar que debemos tomar esto como una fuente citando a otra fuente, y que ninguna de estas declaraciones son oficiales por ninguna de las partes involucradas en el conflicto. Rika Muranaka participó directamente en la composición de la banda sonora de Metal Gear Solid 1 al 3, ya que después dejó la franquicia debido a la falta de presupuesto. De acuerdo a la compositora, Kojima es un perfeccionista, y en vez de tomar decisiones como reducir la resolución o los elementos en pantalla para mejorar el rendimiento del juego, prefería tomarse más tiempo en lograr que su visión fuera alcanzable a la perfección.

Esperamos algún día conocer la verdad de los labios de los involucrados, por lo pronto, Guillermo del Toro ha confirmado que pese al rompimiento con Konami, sigue en comunicación con Hideo Kojima para trabajar en un proyecto en conjunto.

Fuente: YongYea.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.