DICE habla sobre el desarrollo de Battlefield 3 en PC y el efecto que tuvo en las consolas

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Patrick Bach, productor ejecutivo de Battlefield 3 comentó que la plataforma de PC como desarrollo principal ayudó a explotar al máximo la tecnología de las consolas y, que gracias a esto han conseguido imponer un nuevo estándar gráficamente hablando. Puede que muchos estén de acuerdo o en contra, pero es cierto que esta entrega que tanto esperamos, además de generar controversia ha logrado sorprender a muchos en todos los sentidos. Sigue leyendo.

En una entrevista para el sitio de PC Gamer, el productor comentó lo siguiente sobre el juego y su desarrollo en la plataforma de PC.

Nuestro mayor beneficio para las consolas ha sido que la plataforma principal fue PC“, dijo Bach. “Esto nos ayudó ha forzar al máximo la tecnología de las consolas en comparación con la PC, porque logramos implantar un nuevo estándar que queríamos crear en PC y nos dijimos, ‘¿Cómo diablos vamos a hacer esto en consolas?”

Según el productor, el desarrollar en esta plataforma ayudó a decidir lo que no era necesario incluir en las consolas.

Sabes, es más fácil para nosotros tomar esas decisiones cuando tienes una PC robusta a la cual mirar, mientras que la versión de consolas lucen muy bien debido a la PC” finalizó el productor.

Después de tantos meses de anticipación, el juego está disponible (en México hasta mañana) y la recepción ha sido muy buena en general. Para aquellos que ya lo tienen en la plataforma de PC, ¿qué les pareció, cumplió sus expectativas?

Fuente: PC Gamer

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg