Descubre el arte de los videojuegos en un libro: The Interactive Canvas

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Contrast-1Los videojuegos pueden ser arte” es la premisa bajo la que trabajan varios de los genios detrás de los hermosos paisajes e increíbles personajes que conforman los títulos que tanto nos encantan. Sin importar si es un juego independiente o si es un gran éxito de ventas en tiendas, los videojuegos muchas veces vienen acompañados de un gran valor artístico.

Si bien muchas veces la crítica ve aspectos como la mecánica de juego y la historia, otros también toman en cuenta la música y el arte visual que viste al juego. Si lo hacen en las películas, también los videojuegos deben ser tomados en cuenta como parte del entretenimiento, pero también de la cultura.

Arte y videojuegos por supuesto que pueden ser amigos, de hecho, también se pueden llevar bien con libros. The Interactive Canvas será un gran ejemplo de ello si junta los $60 mil dólares antes del 6 de febrero a través de Kickstarter.  Imagina 200 páginas de papel de calidad llenas de color y del diseño que tanto nos gustó el año pasado, de 25 a 30 entrevistas con los ilustradores,  incluso también hay talento japonés que quiere ser incluido si la campaña junta el dinero.

Para que se den una idea de lo que pueden esperar, he aquí la lista de los involucrados:

~American McGee; American McGee’s Alice, Alice Returns
~Jonathan Blow: Braid, The Witness
~Konrad Tomaszkiewicz, CD Projekt Red:The Witcher series
~Hidetaka Suehiro (aka SWERY65), ACCESS Games; Deadly Premonition
~Ed Key: Proteus
~Michael Samyn and Auriea Harvey:  The Path, Luxuria Superbia
~Dan Pinchbeck ; Dear Esther, Amnesia: A Machine For Pigs
~Guillaume Provost: Contrast
~Thomas Johansson, Henrik Fåhraeus, and Johan AnderssonParadox Development Studio: Crusader Kings II, Europa Universalis IV
~Nic Watt, Nnooo: escapeVektor
~Tamara Schembri and Peter Budziszewski, ToyBox Studios:Flowmo
~Neil Rennison, Tin Man Games: Gamebook Adventures,
~Mike Bithell: Thomas Was Alone

Un artículo de Brendan Keogh, académico y autor de Spec Ops: The Line, Killing Is Harmless y también habrá entrevistas relacionadas con la música de los juegos:

~Inon Zur (Dragon Age, Prince of Persia)
~Jesper Kyd (Assassin’s Creed, Hitman)
~Oliver Deriviere (Remember Me, Of Orcs and Men)
~Mark Morgan (Wasteland 2, Planescape: Torment, Fallout 2)
~Peter McConnell (Broken Age, Sly Cooper: Thieves In Time)

Los 60 mil dólares pretenden cubrir el pago de unos meses del diseñador, producción, edición e impresión del libro, costos de envío del libro a los que contribuyeron y algunos gastos imprevistos. Quienes apoyen la causa, además de aparecer en la lista de agradecimiento, recibirán su edición digital, física o ambas y hasta podrán asistir a la presentación dependiendo de cuánto sea el dinero que aporten. De alcanzar la meta, se tendrá expectativa de repetir el proyecto para el siguiente año.

El que los artistas tengan la iniciativa de hacer un trabajo tan increíble debe ser reconocido por todos aquellos que quedamos impactados por el color, escenarios y personajes. Aunque, al mismo tiempo, el realizar una campaña también puede verse como falta de apoyo por parte de alguna editorial. ¿No les parecería maravilloso tener uno como éste?

Fuente: Kickstarter

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg