Del entretenimiento a las terapias de rehabilitación

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kinectLos datos recibidos mediante la tecnología de captura de movimientos podrían ayudar a los pacientes a mejorar sus movimientos corporales luego de sufrir alguna apoplejía, conforme lo indica la academia Sahlgrenska de la Universidad de Gothenburg en Suiza.

A inicios del mes, la tesis de Margit Alt Murphy aplicó  la tecnología empleada para la industria de los videojuegos y de las películas a 111 sujetos, 29 que no sufrieron apoplejía y 82 que sí, y filmaron sus movimientos cotidianos a lo largo del día. Las animaciones tridimensionales dieron un nuevo nivel de detalles en cuanto a la movilidad de estos pacientes, dichos conocimientos ayudarán a ofrecer una rehabilitación más efectiva.

La tecnología ofrece mejor información y más objetiva del problema, en términos de la vida cotidiana, de lo que la observación humana puede ver.  Con tecnología tridimensional, podemos medir los movimientos de los pacientes numéricamente, lo que significa que los pequeños cambios en los patrones de movimiento podrán detectarse y pueden retroalimentar al paciente claramente.

Los resultados muestran que el análisis computarizado puede ser un complemento para los diagnósticos clínicos y una herramienta importante para diagnosticar problemas de movimiento. La tecnología es avanzada, pero para el paciente el método es sencillo.

En el estudio, los sujetos debían beber un vaso de agua. La captura de movimiento fue realizada por cámaras de alta velocidad que capturaban la luz reflejada por las pelotas que tenían en el cuerpo y las enviaba de regreso a la computadora para crear una imagen tridimensional.

Con la animación en tres dimensiones se puede medir el ángulo, la velocidad y la flexibilidad del movimiento, así como la compensación motriz de los patrones que el paciente está utilizando. Esto dará a los médicos y terapistas una medida del movimiento que podrán comparar con el movimiento óptimo de una persona sana.

Ya antes Rehabilium Kiritsu-kun, desarrollado por  Kyushu University y el hospital Nagao en Fukuoka, desarrolló un título que utiliza el Kinect. El juego desarrolla las habilidades motoras mientras el usuariose para y se sienta gracias a las claves visuales y auditivas que el juego les ofrece como retroalimentación. La cámara captura el progreso y se obtiene un registro personal mientras el paciente hace crecer un árbol.

Por otra parte, también el Reino Unido puso en práctica las posibilidades del Kinect al desarrollar un título que registra los gestos del usuario con parálisis facial. En la pantalla aparece un avatar con los movimientos que el paciente debe realizar y la efectividad de los mismos, así éste puede darse cuenta de su progreso y los terapistas obtienen un registro. La realización de este proyecto será de 18 meses y ya empezaron en abril de este año gracias a National Institute for Health Research Invention for Innovation.

¿Qué opinan de que las tecnologías que sirven para el entretenimiento también tengan una función en otras áreas? Sin duda el poder ofrecer más que diversión y ayudar a la rehabilitación de las personas es una gran oportunidad para demostrar las virtudes de la tecnología.

Fuentes: Economicstime, Universidad de Gothenburg (tesis), Eurogamer, The Asahi Shimbun

 

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix