Deep Down utilizará el potencial completo de PlayStation 4 con con su engine Panta Rhei

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

deep down

Phanta Rei, el engine de gráficos de siguiente generación de Capcom fue revelado junto con el PlayStation 4 el año pasado, y aun no ha mostrado su potencial completo. Afortunadamente, Masaru Ijuin, director de la compañía, lo platica en una entrada de su blog. En el sitio oficial de Capcom, Ijuin explica cómo el engine MT Framework que usaban normalmente empezó a dar problemas con el nuevo hardware, lo que subrayó la necesidad de una nueva tecnología.

Aún creemos que MT Framework es un engine poderoso. Pero es claro que juegos pesados de mayor calidad requieren de más horas de trabajo. La cantidad de tiempo invertido para juegos de siguiente generación es de ocho a diez veces mayor que lo requerido por la generación actual de consolas.

Ijuin también explicó que Capcom consideró simplemente actualizar el motor gráfico MT Framework, pero decidieron construir Panta Rhei desde cero para satisfacer las demandas de desarrollo de la siguiente generación. “No usaremos Panta Rhei para desarrollar juegos de la actual generación de consolas”, enfatizó, “Pretendemos continuar usando MT Framework para hacerlo, y MT Framework Mobile para portátiles y teléfonos. Estos motores proveen el ambiente óptimo de desarrollo para hardware de diferentes características y especificaciones”.

Capcom_panta_rhei

Esto, sin duda significa que los desarrolladores de Capcom tendrán que aprender un nuevo motor gráfico de nuevo. Pero lo valdrá, Injuin confirmó

Los creadores tendrán que empezar de cero cuando aprendan a desarrollar juegos usando Panta Rhei. Consolas de siguiente generación redefinieron drásticamente la manera en que los juegos son rendereados. Las teorías convencionales ya no funcionan. Si creamos juegos como lo hacíamos antes, no seremos capaces de darles a los fans lo que quieren, juegos que no se parezcan a nada que hayan jugado antes. Pensamos que el nuevo hardware debe ser visto como una oportunidad para atacar nuevos retos.

Hablando de manera más aterrizada, Injuin explica que el nuevo motor se usó para mejorar la experiencia en Deep Down, próximo título de PlayStation 4:

Una de las características principales es la “paralelización”. Normalmente, cuando un juego es creado, el director hace un plan, y el diseñador dibuja un mapa. Los personajes son entonces emplazados en el mapa y el juego se prueba. Si el juego no es divertido, el mapa se rediseña desde el principio. A eso se le llama proceso serial. Por otro lado, “Panta Rhei” transforma esto en un proceso paralelo, minimizando la pérdida de trabajo a través de la coordinación de esfuerzos.

Los jugadores en Deep Down se sorprenderán al ver fuego realista. Tradicionalmente, el fuego es rendereado acomodando un gran número de “vallas”, pero este método falla al emular el movimiento del fuego. Ahora podemos hacer que el fuego luzca más realista usando fluidos y simulando el movimiento de las llamas. El staff de efectos se emocionaron bastante al ver que esto era posible con Panta Rhei. Pienso que puede afectar otros elementos del gameplay.

Que gusto que nos mantengan al tanto de cómo funcionan los proceso de desarrollo y la aparición de nuevos motores gráficos. Por lo pronto nos mantenemos a la expectativa de ver Panta Rhei en funcionamiento y funcionando en Deep Down.

Fuente: VG24/7

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.