DayZ alcanza un millón de copias vendidas, un golpe directo al modelo de ventas tradicional

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dayz

En menos de un mes, Bohemia Interactive logró vender más de un millón de copias de DayZ con su lanzamiento en Early Access de Steam. El creador del juego, Dean Hall lo anunció hoy en su Twitter, donde también comenta que el éxito significa un golpe directo al modelo de ventas tradicional. Son pocos los ejemplos donde juegos independientes logran estos éxitos en ventas, y DayZ fue la excepción. En una entrevista con Polygon, Hall afirmó:

…estamos impresionados con el éxito del juego. Obviamente sabíamos que existía un fuerte interés en el concepto, pero no estábamos seguros si se trataba sólo de ‘hype’ o si en realidad se trasladaría a las ventas. Recuerdo que cuando lo lanzamos, tuve este momento de pánico en el que me pregunté cuánta gente lo compraría.

Hace poco comentábamos sobre el éxito de ventas en la primera semana del lanzamiento del Early Access, con más de 400,000 copias distribuidas en menos de ocho días, hasta el día de hoy, se ha vendido más del doble. Respecto a la estrategia de crowdfunding, Hall comenta:

El concepto de Kickstarter y Early Access lleva sus dificultades, y creo que aún nos falta mucho por ver. Pero lo que me dice es que los gamers ansían creatividad en los juegos, así como compromiso con el processo de desarrollo, y que la palabra “indie” no solamente se restringe a proyectos pequeños. Es un negocio serio.

Bohemia Interactive reveló que DayZ no entrará a su fase beta hasta el final del 2014. El enfoque por ahora es estabilizar el juego y empezar a “entregar la promesa a los jugadores”.

DayZ sin duda ha pasado a la historia por su peculiar éxito en ventas pese a su estado alfa. ¿Qué esperan de este juego?, ¿ya lo probaron?

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.