David Cage: Podemos tener un mundo abierto con la misma calidad de KARA

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Durante el GDC 2012, David Cage, director de Quantic Dream, mostró un demo de lo que podrá hacer su nuevo motor gráfico. En él, muestra la historia de Kara, una cyborg que da una manifestación de sentimientos. El demo es impresionante, dejó a todo el mundo boquiabierto con la excelencia técnica que posee. Sin embargo, muchas personas lo han interrogado respecto a cómo funcionaría esa calidad gráfica en un mundo abierto. Con la mano en la cintura, Cage dijo que pueden lograrlo.

Durante una entrevista para el último número de Edge, Cage comentó que la fidelidad en la calidad técnica no está relacionada a el espacio confinado del gameplay en ningún modo.

Agregó que pueden tener la misma calidad en un mundo abierto, sin embargo no planean hacer un juego con ese estilo por ahora pero “con suerte, lo demostraremos pronto”.

Si aún no conocen a Kara, chéquen el (de nuevo, impresionante) tráiler aquí.

Fuente: Edge
Vía: TheSixthaxis