David Cage: Los juegos de Quantic Dream no pueden ser trabajos colaborativos

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Uno de los estudios más importantes que hay actualmente es Quantic Dream, creadores de Indigo Prophecy y Heavy Rain. Su manera única de contar historias ha hecho que sean considerados como una de las compañías más aclamadas por la crítica. Sin embargo, David Cage ha hecho unas declaraciones que seguro serán desconcertantes para más de uno.

Durante una entrevista para Edge, Cage habló de su papel como líder en la compañía, y quizá eligió la selección errónea de palabras.

“Los juegos que hacemos no pueden ser un trabajo colaborativo. No se trata de tener a 50 personas en un cuarto levantando sus manos para decir qué les gusta y qué no. Es un trabajo de autor, es totalmente subjetivo; se trata de tomar las decisiones en las que crees sin razones claras, sólo por que lo sientes dentro de ti”.

“Yo les doy el escrito y ellos lo critican – señalan todo lo que no funciona, me lo regresan y comienzo a trabajar en él de nuevo para mejorarlo. Pero yo soy tanto el escritor como el director creativo – eso es lo bueno de Quantic Dream. Yo delimito la visión en el guión y soy capaz de ir dentro de la producción y ver qué funciona con esa visión y que no. La gente tiene que aceptarla para avanzar hacia adelante – tienes que permitir a la gente ser creativa – pero tú tienes que ser el capitán que marque esa dirección”.

No puedo decir que no funciona, ya hemos visto los resultados con tan sólo sus dos juegos que han estrenado. Y en realidad, cada compañía tiene sus maneras diferentes para trabajar. Ahora sabemos que en Quantic Dream tienen un modelo totalmente diferente al de Valve, por ejemplo, donde no hay jerarquías.

Fuente: Edge
Vía: Beefjack