¿Cuál fue la mejor parte de desarrollar Zelda: Breath of the Wild?

TRENDING

HANDS ON – KINGDOM HEARTS III
¡LOS THUNDERCATS ESTARÁN DE REGRESO!
CALL OF DUTY: BLACK OPS 4 NO SALDRÁ EN SWITCH
KOJIMA CONFIRMA TRÁILER DE DEATH STRANDING EN E3
CONFIRMAN EL PRECIO DE CALL OF DUTY: BLACK OPS 4
REVIEW – STATE OF DECAY 2
CONOCE EL XBOX ADAPTIVE CONTROLLER
RED HYDROGEN PHONE LLEGARÁ A NUESTRA REGIÓN
COD: BLACK OPS 4 SIN CAMPAÑA Y CON MODO BATTLE ROYALE
SONY CESARÁ LA PRODUCCIÓN DE JUEGOS FÍSICOS DE VITA
RETRASAN SHENMUE III HASTA EL 2019
PERSONAJES DE STREET FIGHTER LLEGAN A POWER RANGERS: LEGACY WARS
DKCTP SIGUE SIENDO EL MÁS VENDIDO EN JAPÓN
POKÉMON LET’S GO PIKACHU/EEVEE YA TUVIERON SUS REGISTROS DE DOMINIO
STARDEW VALLEY LLEGARÁ AL PS VITA EL 22 DE MAYO
PRESENTACIÓN DE ARIANA GRANDE CON INSTRUMENTOS DE LABO
REVELACIÓN DEL NUEVO POKÉMON PARA SWITCH SUCEDERÍA MUY PRONTO
FALLECE JOSÉ LAVAT, NARRADOR DE DRAGON BALL
CHECA EL GAMEPLAY DE BLOODSTAINED: CURSE OF THE MOON
¿ASÍ SE VERÁ LA ANIMACIÓN DE DBS DE AHORA EN ADELANTE?
REVIEW – SHIN MEGAMI TENSEI: STRANGE JOURNEY REDUX
REMAKE DE FINAL FANTASY VII LLEGARÁ ANTES DEL… ¡¿2023?!
WOLFENSTEIN II REQUIERE UNA GRAN DESCARGA EN SWITCH
RUMOR: ¿UN JUEGO DE CARRERAS DE STAR FOX?
LOS 10 VILLANOS MÁS CRUELES DE ACUERDO A MARVEL
TENDREMOS PELÍCULA DE MONSTER HUNTER CON MILLA JOVOVICH

Uno de los mejores juegos del año pasado fue The Legend of Zelda: Breath of the Wild mismo que, sigue dando de qué hablar ya entrados en el 2018. No hace mucho, su productor, Eiji Aonuma, reveló más acerca del proceso de creación de este título.

El productor estuvo conversando con Game Informer y entre las cosas que platicó fue cómo se sintió mientras trabajaba en el juego:

“¿Sabes? He estado trabajando en títulos de Zelda por casi toda mi carrera, y las memorias comienzan a apilarse. He comenzado a olvidar cosas pero creo que algo de lo que siempre he estado orgulloso es el hecho de que los juegos de Zelda siempre se han tratado de nuevas sorpresas y de pensar en nuevas cosas por experimentar, esto siempre conservando la Zeldocidad, o como sea que lo podamos llamar.

Volviendo a Breath of the Wild, fue muy divertido de desarrollar –quizás la experiencia más divertida que he tenido al hacer un juego. Se debe al staff. Tuvieron tanta iniciativa y se mantuvieron revisando cada parte del juego con esta mirada para mejorar. Tomaron toda la iniciativa. Lo pude ver todos los días. Como productor me dio mucho vigor y me hizo darme cuenta de que: ‘Ok, esto puede funcionar.’

La gente que hizo este juego no llevaba rostro de preocupación. Estaban sonriendo todo el tiempo que estuvieron trabajando. Al inicio del desarrollo, con todas las cosas nuevas que estábamos haciendo, la verdad es que estaba preocupado –tenía un rostro de angustia. Conforme vi al staff organizando todo la preocupación se fue alejando. Estábamos haciendo cosas complicadas pero siempre con una sonrisa. Creo que no había experimentado algo así anteriormente. La experiencia de desarrollo fue tan buena y el resultado fue genial. Es algo de lo que estoy orgulloso.

Y encima de todo, [en el DLC] pusimos la moto que quería. Eso era lo que les quería dejar [risas].

Sin duda el trabajo alegre se ha visto reflejado en el resultado final y es bueno saber que todos se la pasaron bien cotorro. The Legend of Zelda: Breath of the Wild llegó a Wii U y Nintendo Switch.

Vía: NintendoLife

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta