¿Cuál fue la mejor parte de desarrollar Zelda: Breath of the Wild?

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Uno de los mejores juegos del año pasado fue The Legend of Zelda: Breath of the Wild mismo que, sigue dando de qué hablar ya entrados en el 2018. No hace mucho, su productor, Eiji Aonuma, reveló más acerca del proceso de creación de este título.

El productor estuvo conversando con Game Informer y entre las cosas que platicó fue cómo se sintió mientras trabajaba en el juego:

“¿Sabes? He estado trabajando en títulos de Zelda por casi toda mi carrera, y las memorias comienzan a apilarse. He comenzado a olvidar cosas pero creo que algo de lo que siempre he estado orgulloso es el hecho de que los juegos de Zelda siempre se han tratado de nuevas sorpresas y de pensar en nuevas cosas por experimentar, esto siempre conservando la Zeldocidad, o como sea que lo podamos llamar.

Volviendo a Breath of the Wild, fue muy divertido de desarrollar –quizás la experiencia más divertida que he tenido al hacer un juego. Se debe al staff. Tuvieron tanta iniciativa y se mantuvieron revisando cada parte del juego con esta mirada para mejorar. Tomaron toda la iniciativa. Lo pude ver todos los días. Como productor me dio mucho vigor y me hizo darme cuenta de que: ‘Ok, esto puede funcionar.’

La gente que hizo este juego no llevaba rostro de preocupación. Estaban sonriendo todo el tiempo que estuvieron trabajando. Al inicio del desarrollo, con todas las cosas nuevas que estábamos haciendo, la verdad es que estaba preocupado –tenía un rostro de angustia. Conforme vi al staff organizando todo la preocupación se fue alejando. Estábamos haciendo cosas complicadas pero siempre con una sonrisa. Creo que no había experimentado algo así anteriormente. La experiencia de desarrollo fue tan buena y el resultado fue genial. Es algo de lo que estoy orgulloso.

Y encima de todo, [en el DLC] pusimos la moto que quería. Eso era lo que les quería dejar [risas].

Sin duda el trabajo alegre se ha visto reflejado en el resultado final y es bueno saber que todos se la pasaron bien cotorro. The Legend of Zelda: Breath of the Wild llegó a Wii U y Nintendo Switch.

Vía: NintendoLife

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta