¿Cuál es el balance entre la diversión y la dificultad en Super Mario?

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Con la llegada de Super Mario Maker muchos nos hemos dado a la tarea de crear en nuestros propios niveles de Super Mario. Al principio esto puede parecernos algo sencillo pero estaremos de acuerdo en que al momento de la verdad no suele ser tan fácil.

¿Alguna vez se han preguntado cómo trabaja Nintendo para balancear la dificultad en los juegos de Super Mario? En esta ocasión les compartimos una serie de comentarios por parte de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka con relación a esta tarea nada sencilla. Si bien existe un equipo para probar cada uno de los juegos, no solamente allí recae esta labor.

Shigeru Miyamoto

“Para mí una de las cosas fue quizá la división entre los jugadores verdaderamente avanzados y los primerizos. El balance en la dificultad es algo de lo cual siempre he escuchado frustraciones por parte del público a donde quiera que vayamos. Siempre tenemos a nuestro equipo de testers para nuestro juego, pero cuando ellos dicen que es muy divertido, los jugadores primerizos lo encuentran muy difícil. Una de las cosas que hago a veces en las fases posteriores del desarrollo es ir y escuchar las peticiones del equipo de prueba y, de hecho, quitar eso y bajar la vara de dificultad o cambiar justo lo que ellos piden. Algunas veces he podido escuchar al equipo decir “están destruyendo la diversión”, pero, por otro lado, también escucho a los que están jugando por primera vez “si no puedo completar un nivel no me parece divertido. Si no puedo completar un juego no me parece divertido”. Conforme avanzan los años, la línea divisoria entre los jugadores avanzados y los primerizos se ha hecho mucho más amplia”.

Takashi Tezuka

“A pesar de que le ponemos mucho tiempo y esfuerzo a intentar balancear la dificultad, cuando finalmente hacemos el lanzamiento existe una gran cantidad de gente que no puede acabar el título, y por ende seguimos en un conflicto interno con la brecha que divide a los avanzados con los primerizos. Es por ello que una de las cosas que estamos intentando con Yoshi’s Woolly World es tener dos versiones diferentes para jugadores avanzados y principiantes. Hemos modificado el desempeño para que incluso en el modo para principiantes tengamos suficientes objetos para que los jugadores avanzados también se diviertan. Le ponemos mucho tiempo y dedicación a balancear esto”.

 

¿Cuál crees que sea el balance ideal para un gran juego Super Mario?

 

Vía: MyNintendoNews

Arte: FistfulOfYoshi

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta