Crysis 2: ninguna versión del juego en las consolas es un port

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Hay estudios que necesitan contratar un equipo externo para que haga la conversión del juego a otra plataforma, como fue el caso de Bioshock 2. Sin embargo, parece que Crysis 2 será desarrollado nativamente para cada plataforma.

CryEngine 3 es muy flexible; Crytek detalló las capacidades del motor gráfico, en particular Sandbox 3, que puede correr un editor completo e interactivo dentro del juego mientras las versiones de consola corren (si son desarrolladores, esto es una maravilla).

Imagínen: Las versiones de PS3 y 360 corren en sincronía con la de PC en tres monitores, y pueden ser editadas sobre la marcha si es requerido con un mouse y un teclado. No hay nada negativo, el juego simplemente es multiformato: dos probadores juegan las versiones de consola mientras un tercero edita el juego en vivo. El motor gráfico de las tres versiones es compartido completamente, no hay ningún port.

Fuente: EDGE.

Jorge Arellano Olvera