Crash Bandicoot fue creado con la idea de ser una mascota para Sony

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¿Recuerdan al buen Crash Bandicoot? Aquel marsupial que era nemesis de Mario por ahí del ’96. Muchos lo adoptaron como la mascota de Sony, pero nunca logró tener el título de una manera sólida. Y curiosamente, uno de sus creadores recién reveló que este carismático personaje de hecho fue creado con ese propósito.

Jason Rubin comentó para GI International que él y Andy Gavin, ambos fundadores de Naughty Dog, tomaron la decisión desde el principio de que Crash Bandicoot sería la mascota oficial de PlayStation, pues en ese entonces era la única consola que no tenía una.

“Tomé esa audaz decisión por que Nintendo y Sega ya tenían sus mascotas y nosotros haríamos nuestro juego para el PlayStation. Sony era nuevo en los videojuegos, por lo tanto no tenían legado de personajes” comenta Rubin. “Estábamos en Utah después de dos días de una discusión sólida cuando tomamos la decisión.”

Agregó que después de todo el proceso creativo, sólo restaba a Sony llamarles y decirles que habían creado la mascota de PlayStation. “Era sencillo, de verdad”. Sin embargo, en ese entonces ellos no estaban trabajando con Sony, sino con Universal, por lo que no sabían si la compañía ya estaba trabajando en su propia mascota, lo que hubiera sido un fracaso seguro.

Sin embargo, el juego se lanzó para PlayStation, y de alguna manera Crash fue la mascota de la consola por un buen tiempo, hasta que fue multiconsola. Aunque a pesar de esto, muchos siguen viendo a este personaje como la mascota del primer PlayStation. ¿Ustedes no?

Fuente: GI International
Vía: Vg247