Cory Barlog compara el combate de God of War con… ¿FIFA?

TRENDING

LOS JUEGOS MÁS ESPERADOS EN JAPÓN SEGÚN FAMITSU
LAS FIGURAS DE NINTENDO ANUNCIADAS EN EL ÚLTIMO WONFES
MANGA DE LAS GUERRERAS MÁGICAS LLEGARÁ A MÉXICO EN 2018
TRANSFORMERS PODRÍA TENER REBOOT EN EL CINE
FUNKO PODRÍA EMPEZAR A HACER FIGURAS DE NINTENDO
REPORTAN ERROR EN CÓDIGOS DE BAYONETTA PARA SWITCH
BROLY Y BARDOCK SERÁN DLC EN DRAGON BALL FIGHTERZ
LA FORMA FINAL DEL ULTRA INSTINTO DE GOKÚ
JUEGOS DE SWITCH RECIBIERON MEJORES CALIFICACIONES
HIDEKI KAMIYA YA PIENSA EN BAYONETTA 4
AMOR VIRTUAL: UN VISTAZO A LOS SIMULADORES DE CITAS
REVIEW – BAYONETTA 2 (SWITCH)
VAN A TENER CINTA ADHESIVA OFICIAL DE NINTENDO LABO
¿SERÁ QUE VEREMOS ALGO DE GUILTY GEAR EN NINTENDO SWITCH?
APPLE DOMINA MÁS DE LA MITAD DEL MERCADO DE CELULARES
VIDEOS PARA ENTENDER LO QUE PODREMOS HACER EN LABO
MOVIE REVIEW – BLACK PANTHER
LLEVAR MONSTER HUNTER: WORLD AL SWITCH SERÍA ALGO DIFÍCIL
10 COSAS QUE TE PUEDES COMPRAR CON LO QUE AHORRES ESTE 14 DE FEBRERO
KAMIYA CRITICA MAL GAMEPLAY DE BAYONETTA 2
10 ANIMES PARA DERRETIR TU CORAZÓN
REVIEW – STREET FIGHTER V: ARCADE EDITION
DISNEY ESTARÍAN EN CHARLAS CON UBISOFT PARA HACER JUEGOS DE STAR WARS
SIGUEN SIN GANARLE A MONSTER HUNTER: WORLD EN JAPÓN
SENADO DE EUA EXIGE QUE LA ESRB TOME ACCIÓN SOBRE LOOT BOXES

Sabemos que los desarrolladores de juegos toman muchas ideas de todo lo que ven para inspirarse y hacer que la magia fluya. Cory Barlog  no es la excepción y para inspirarse en esta nueva aventura de God of War, ha tomado como influencia otros juegos.

Uno de esos juegos es FIFA, con el cual Barlog ha comparado su sistema de batalla (haciendo referencia a un partido de futbol). Por muy extraño que parezca, lo describe de esta forma:

Es el mismo juego  cada vez que lo juegas, pero es extremadamente no-determinista. Cada juego es diferente a pesar de que cada partido es igual. Hay este drama que existe en cada encuentro, incluso cuando juegas con los mismos equipos. Hay una magia en los videojuegos encapsulada en la idea de que no quiero perder, incluso si estoy haciendo algo que cuente una historia, y desarrollamos estos personajes para permitirte sentir que hay libertad aquí, esa es la alegría de los videojuegos

Entre otras cosas, menciona que no tendremos menús y que la experiencia tratará de no abandonar a Kratos durante su aventura. Es decir, que no tendremos como tal un menú como en los otros juegos. También habla sobre la eliminación de los Quick Time Events. Barlog comenta que con Atreus lograron quitarlos y que ahora la acción se siente más fluida durante los combates sin la necesidad de los botonazos en momentos correctos.

¿Qué les parecen estas nuevas ideas que veremos en el juego? Llegará el 20 de abril a PlayStation 4.

Fuente: Gamesradar

Ryudo 
Gamer/Anime. Hell Bullets, Peleas, Puzzles y RPG. Me gusta Super Robot Wars.