Cory Barlog compara el combate de God of War con… ¿FIFA?

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Sabemos que los desarrolladores de juegos toman muchas ideas de todo lo que ven para inspirarse y hacer que la magia fluya. Cory Barlog  no es la excepción y para inspirarse en esta nueva aventura de God of War, ha tomado como influencia otros juegos.

Uno de esos juegos es FIFA, con el cual Barlog ha comparado su sistema de batalla (haciendo referencia a un partido de futbol). Por muy extraño que parezca, lo describe de esta forma:

Es el mismo juego  cada vez que lo juegas, pero es extremadamente no-determinista. Cada juego es diferente a pesar de que cada partido es igual. Hay este drama que existe en cada encuentro, incluso cuando juegas con los mismos equipos. Hay una magia en los videojuegos encapsulada en la idea de que no quiero perder, incluso si estoy haciendo algo que cuente una historia, y desarrollamos estos personajes para permitirte sentir que hay libertad aquí, esa es la alegría de los videojuegos

Entre otras cosas, menciona que no tendremos menús y que la experiencia tratará de no abandonar a Kratos durante su aventura. Es decir, que no tendremos como tal un menú como en los otros juegos. También habla sobre la eliminación de los Quick Time Events. Barlog comenta que con Atreus lograron quitarlos y que ahora la acción se siente más fluida durante los combates sin la necesidad de los botonazos en momentos correctos.

¿Qué les parecen estas nuevas ideas que veremos en el juego? Llegará el 20 de abril a PlayStation 4.

Fuente: Gamesradar

Ryudo 
Gamer/Anime. Hell Bullets, Peleas, Puzzles y RPG. Me gusta Super Robot Wars.