Consejos de Riccitiello para la industria: ¿qué pueden aprender unos de otros?

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ea_riccitielloLas consolas de nueva generación están próximas a salir, sin embargo, para el consumidor promedio comprar un nuevo hardware, y los juegos que eso implica de 60 dólares o más, es un gasto significativo. John Riccitiello, jefe y fundador de EA, piensa que el precio de los juegos debe ser un tema a considerar. “Otro factor que deberían considerar los chicos que hacen juegos para las consolas y PC es el precio variable. 60 dólares es un gran esfuerzo para muchos y obtener una mayor audiencia mediante la diversidad de precios es muy útil“.

El ejecutivo considera que desarrolladores de los juegos tradicionales de la industria no consideran “los juegos como un servicio”.

Lo que más deberían aprender de los móviles es que también se trata de un servicio. Es un negocio creciente . Creemos que que aprenderíamos esto hace tiempo, pero es interesante que WoW, Sim City, GTA y Starcraft y muchos otros juegos pusieron en práctica  los componentes del servicio. Algunas de las más grandes marcas están en el proceso de probar e investigar lo que las personas que juegan en móviles hacen en el transcurso del día.

Riccitiello piensa que la industria tradicional continúa haciendo juegos complicados para las masas. “Será divertido para la comunidad hardcore, pero se vuelve limitado cuando llega a la audiencia general. Otro punto a aprender es la simplicidad: los juegos vienen con manuales muy extensos, mientras que se vuelven más sencillos. Es increíble como un juego de una compañía tradicional puede ser aprendido sin instrucciones en tan sólo unos segundos y que puedas obtener diversión así de rápido”.

Por otra parte, el productor considera que las compañías de móviles deben innovar y arriesgarse; considerar que si ya los costos son bajos, muchas de las personas no van a probar un beta, sino el título completo; y no deben olvidar que el gameplay siempre es superior a la tecnología. “En cambio, ¿crees que los títulos de hoy estarán en 20 años? Ya ni siquiera están en el top. No critico, pero  las compañías de móviles deben considerar  hacer una marca que perdure“.

Fuente: [a]listdaily

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix