¿Cómo funciona Starlink Battle for Atlas?

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Los juguetes que cobran vida no son para todos, y luego de ver que Disney Infinity desapareció, Skylanders no tendrá un nuevo juego este año y Lego Dimensions no fue tan popular como el resto de los juegos de Traveller’s Tales podemos darnos cuenta que esta moda reciente de la industria podría estar pasando. Quizá es por ello que resulta muy extraño lo que Ubisoft nos presentó en su conferencia en la que Laurent Malville, director creativo de Starlink: Battle for Atlas, comentó que “podrían dar vida de nuevo a los juguetes que cobran vida” con su nueva propuesta.

Como fan de este tipo de juegos, Starlink inmediatamente llamó la atención y me siento afortunado de haber participado de una sesión a puerta cerrada con Laurent Malville en la que nos mostró en acción el juego y la muy interesante tecnología que desarrollaron en Ubisoft Toronto para esta propuesta de juegos con juguetes.

Para hacerlo mucho más ameno e ilustrativo para todos ustedes haré la nota en formato de preguntas frecuentes, para que sepan de qué va esta propuesta y lo que hasta el momento sabemos de la misma.

¿Qué es Starlink Battle for Atlas?

Es una nueva IP desarrollada por Ubisoft Toronto, el juego es desarrollado con el Snowdrop Engine y en general más que apostarle al realismo en sus gráficos tiene un estilo colorido.

Si tenemos que definir su género en cuanto a la manera en que jugaremos podemos decir que se trata de un juego de disparos, tenemos combates aéreos y también un sistema de exploración en tierra en la que todo el tiempo vamos flotando cerca del piso en las naves.

El juego tiene su propia narrativa, personajes y justificación para todos los mundos que vayamos a visitar; como era de esperarse en una propuesta de juguetes que cobran vida es muy importante el uso de poderes con ventajas elementales en los combates.

El demo que se nos mostró a puerta cerrada nos dio una idea clara de la manera en que funciona el juego, el combate aéreo nos recordó a la manera en que funciona el clásico Star Fox en las zonas en las que deja de ser un shooter sobre rieles y más bien nos pone a vencer a enemigos en una arena bien delimitada. Una vez que se aterrizó el juego nos recordó un poco a como ha funcionado el combate en vehículos en los juegos de Bungie como Halo o Destiny, la nave va flotando muy cerca del suelo y tiene que disparar tanto a enemigos pequeños como a jefes y subjefes en los que es importante ver cuál es el elemento al que son débiles.

Durante la presentación el director creativo nos comentó que hay muchas cosas por hacer en los planetas además de completar las misiones de la campaña, por ejemplo, hay montones de criaturas desde pequeños animales hasta descomunales bestias que podremos ir escaneando para obtener sus datos. Todos los personajes que se venden con sus naves son parte de un equipo de élite que se forma para resolver la situación que se nos presenta y poseen habilidades especiales que se combinan con las de sus naves o de la combinación que desees hacer con las diferentes piezas.

En general se promete un universo lleno de variados planetas, cada uno con sus particularidades y elementos.

¿Cómo funcionan los juguetes en Starlink?

A diferencia de otros juguetes que cobran vida que utilizan el NFC como vía de comunicación, Starlink Battle for Atlas usa su propia tecnología modilar que según Laurent Malville lleva junto con el proyecto del juego cuatro años en desarrollo. Consiste en un soporte que va conectado al puerto auxiliar del control en el caso de las versiones de Xbox One y de PS4, posteriormente las diferentes piezas de la nave tienen puertos similares a conexiones USB con las que se puede ensamblar el vehículo que quieres mandar al juego; para el caso de Nintendo Switch que no tiene puerto auxiliar en sus controles se usará un Joy-Con Grip especial que tendrá el soporte para las naves.

Me parece que la propuesta de Starlink Battle for Atlas es sumamente innovadora por lo bien que funciona su idea. Durante el demo Laurent nos mostró la manera en que al cambiar piezas de la nave el cambio era reflejado en tiempo real en el vehículo que se mostraba en la pantalla, de manera que cambiaba en unos segundos de un arma de hielo a una de fuego, o de unas alas con alta defensa a otras con mucha agilidad.

De esta manera el juego propone que tengas naves completas que constan de un piloto miniatura, una cabina que lo envuelve, sus alas seccionadas de cada lado y un par de armas que van montadas sobre cada una de las alas; todas las naves del universo del juego se van a poder combinar entre sí, de manera que juegues tanto con las habilidades especiales del piloto como con las posibilidades de cada una de las partes del vehículo.

¿Cómo se van a vender? ¿De qué consistirá el starter pack? ¿Qué precio tendrán en el mercado? Son preguntas que por obvias razones no se discutieron en esta ocasión que el único objetivo era dar a conocer su tecnología, su jugabilidad y el concepto general de esta nueva IP, lo que sí nos garantizó Laurent es que con el Starter Pack podrás completar el juego, al igual que sucede con otros juegos que integran juguetes como parte de su propuesta, aunque tener nuevas naves seguramente te permitirán acceder a más lugares y aprovechar aún más el juego con todas las posibilidades que se derivarán de combinarlas.

No sabemos cuáles serán sus precios, pero viendo las últimas propuestas en el mercado de algo podemos estar seguros… no será barato.

En resumen puedo decirles que esa fantasía que tuvimos con Lego Dimensions de que conforme modificáramos las estructuras se actualizaran en tiempo real en el juego sin necesidad de grabarlas en la etiqueta de la base, ahora se vuelve realidad en este juego que por primera vez en una propuesta de este tipo logra que lo que ensamblamos fuera de la pantalla se refleje en fracciones de segundo dentro del juego, sin lugar a dudas es una interesantísima tecnología.

Comentarios finales

Me gusta el estilo del juego y si en el tráiler lo llegaron a ver genérico puedo decirles que echándole un vistazo al juego en marcha se nota que realmente tiene una propuesta interesante con sus personajes, su universo y su estilo propio que además parece tener un juego muy interesante, algo que definitivamente debe ser así pues para vender sus juguetes que cobran vida nos debe dejar entusiasmados con lo que juguemos para gastar mas allá de su Starter Pack.

Es positivo ver que en un mercado que actualmente pareciera muerto tenemos algo diferente en su concepto y también desde la tecnología básica con la funciona, la pregunta sería ¿el mercado está listo para recibir otro contendiente en el género? Eso sin lugar a dudas será algo que el tiempo nos dirá pero lo que sí puedo decirles es que en general el juego luce mejor de lo que esperaba y su tecnología entre las sorpresas más agradables de E3.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg